雖然在首發時仍有不足,但PS5 Pro的PSSR超分辨率技術依然十分引人注目,因為它是首個登陸家用主機的AI驅動超分技術。自該系統發布以來,這項技術持續獲得改進,畫質表現不斷提升,而未來版本甚至可能帶來重大改進,幾乎可以防止所有游戲中出現幀數下降的情況。
據外媒報道,SIE于2月4日提交了一項新專利,詳細介紹了一些可能會出現在即將到來的PSSR 2.0中的新功能。其中最關鍵的一點是AI精度的動態縮放。該系統會實時監測主機GPU與CPU的處理負載,并根據游戲當前壓力自動調整AI超分辨率計算的開銷。
例如,如果某個場景極其復雜,有大規模爆炸或大量NPC之類的元素,系統可以略微降低在畫面放大過程中的精度,以保證幀數。當負載降低時,再恢復更高精度以實現最佳畫面清晰度。這也意味著游戲無需降低內部分辨率即可保持幀數穩定,這對于主機游戲來說將是一項巨大突破。
專利中寫道:“通過降低模型權重和/或激活值的精度,可以降低人工神經網絡(ANN)推理的準確性。然而,這種降低是可以接受的,因為它可以維持用戶穩定的游戲體驗(例如流暢的動畫和穩定的分辨率)。當應用程序或游戲負載較高時,多幀幀同步(MFSR)圖形輸出的幀數可能會受到影響,從而降低用戶體驗的質量。這在快節奏游戲中尤其成問題。”
毋庸置疑,這項新的PSSR突破聽起來前景光明,不僅對PS5 Pro而言意義非凡(有了這項技術,它確實能使PS5 Pro成為一臺4K分辨率、120幀的游戲主機) ,而且對未來的硬件,例如PS6和PlayStation掌機,也同樣關鍵。如今的游戲在開發時都越來越以超分技術為前提,未來版本的超分技術或許能讓索尼的下一代主機在競爭中占據優勢。
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