最近一段時間,索尼公布了多項游戲?qū)@?/p>
其中一項專利可解決PSSR技術(shù)現(xiàn)存的關(guān)鍵問題,有望徹底消除游戲中的幀率下降(FPS drops)和內(nèi)部分辨率降低現(xiàn)象。
通過引入“實時量化”技術(shù),有望解決 3A 大作在 GPU 高負載下出現(xiàn)的掉幀和內(nèi)部渲染分辨率下降問題。
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據(jù)了解,PSSR 全稱為 PlayStation Spectral Super Resolution,是索尼專有的 AI 畫質(zhì)優(yōu)化技術(shù),通過算法將低分辨率圖像提升至高分辨率,從而在不增加硬件負擔的情況下大幅提升游戲畫質(zhì)。
根據(jù)專利描述,當游戲幀率下降時,升級后的PSSR技術(shù)可根據(jù)顯卡負載和性能下降情況,在不同的CNN精度之間切換。
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這項技術(shù)的意義在于,在顯卡高負載時,通過避免動態(tài)內(nèi)部分辨率和幀率下降的弊端,縮放技術(shù)可以減少甚至消除視覺偽影和其他性能異常,讓游戲畫面看起來更加自然。
索尼指出,目前市面上的主流超分工具均依賴于預先訓練好的固定精度模型,在面臨高負載時往往會損害幀率和視覺質(zhì)量。
相比之下,PSSR 基于 GPU 負載和性能波動,靈活切換不同 CNN 精度間,讓其在與其他競品的較量中占據(jù)極大的技術(shù)優(yōu)勢。
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除了這項PSSR新技術(shù)專利,索尼還提交了一項名為“軟暫停”的專利,允許游戲在按下“暫停”鍵時不完全停止游戲。
索尼在專利描述中詳細講述了這項功能的用途:將電子游戲的執(zhí)行模式從正常模式切換為軟暫停模式,該模式下游戲?qū)⒗^續(xù)運行,但會通過一項或多項手段降低玩家的游戲強度。
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該模式可以通過多種方式觸發(fā),包括按下特定按鈕、收到消息通知或發(fā)生特定游戲內(nèi)事件,一旦啟動,系統(tǒng)將執(zhí)行降低游戲難度、開啟“子彈時間”或調(diào)低音量等調(diào)整,創(chuàng)造一種更柔和的體驗,同時不完全中斷游戲進程。
這意味著玩家可以在游戲中接聽電話、回復消息,并且按下暫停鍵后游戲會自動變慢、降低難度,從而減輕操作壓力,甚至還有可能支持多人對戰(zhàn)游戲。
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值得注意的是,目前大部分多人游戲并不支持暫停功能,如果玩家離開,角色只會長時間原地不動,過長時間不操作甚至可能被系統(tǒng)踢出。
而索尼的這項新專利可以不打斷所有玩家的游戲節(jié)奏、其他玩家可以繼續(xù)正常游玩,兼顧現(xiàn)實生活需求。
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