LOL格斗游戲差評如潮,官方正式宣布裁員,一次性優化80人,圍繞《》IP格斗新作《2XKO》的動向,近日Riot Games發布的一封公開信引發社區討論,制作人Tom Cannon在官網確認,將對《2XKO》項目團隊裁減約80名員工,同時提供內部轉崗機會。
英雄聯盟
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若無法完成轉崗,將給予至少6個月薪資的補償方案,消息一出,不少玩家第一反應是:項目是否“亮紅燈”了?從規模來看,此次裁員雖未達到團隊總人數的一半,但對一個單一項目而言已屬不小調整。外界擔憂并非空穴來風,這款頂著《英雄聯盟》光環、研發周期長達7年的作品,自曝光以來就承載著極高期待。
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然而,市場反饋卻顯得相對平淡,去年10月PC平臺開啟搶先體驗,到今年1月21日正式登陸Riot與主機平臺,整體熱度未出現爆發式增長,尤其在國服尚未開放的背景下,中文社區的討論聲量明顯偏低,不過,從官方表態來看,本次調整更像是“降本增效”的結構重組,而非戰略放棄。
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格斗游戲本就是一個相對小眾卻高度核心向的賽道,與MOBA品類的用戶重合度有限,如何在保留《英雄聯盟》角色魅力的同時,打磨出具備競技深度與觀賞性的格斗系統,是擺在團隊面前的關鍵課題,若資源配置與開發節奏未達預期,階段性重組也并不罕見。
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更值得關注的是IP延展的難度,《英雄聯盟》作為全球級IP,其世界觀、角色塑造早已深入人心,但跨品類改編并非簡單套殼,格斗游戲強調操作手感、連段系統與平衡性,這些都需要長期打磨與賽事生態支撐,若缺乏穩定的玩家基礎與持續更新計劃,很難形成健康循環。
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對玩家而言,擔憂可以理解,但過早下結論未必公平。關鍵在于重組之后,團隊是否能明確產品定位,優化核心玩法,并建立清晰的更新路線圖,若未來國服上線節奏與內容質量能夠同步提升,《2XKO》仍有機會在格斗賽道站穩腳跟。
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一次裁員不一定是終點,也可能是調整方向的開始,能否真正“持續前進”,取決于重組之后的執行力與產品表現,對此你們有什么想說的嗎?
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