據外媒報道,Pearl Abyss 的開發者繼續披露這款雄心勃勃的動作游戲《紅色沙漠》的信息。在最近的一次采訪中,工作室市場總監威爾·鮑爾斯表示,他們的游戲雖然并不是一款高難度的魂類游戲,但會為玩家提供一種獨特的方式來應對挑戰。而這個秘訣并不在于磨練技巧,而是在于……烹飪。
Pearl Abyss 團隊多次強調,這款單人項目絕不是 RPG,也不是魂類游戲。不過,《紅色沙漠》與后者仍有一個共同點:固定難度。游戲中不會提供難度滑塊,讓玩家在卡關時削弱敵人強度;同樣,玩家也無法主動提高難度。怪物不會根據角色水平進行調整,因此如果誤入不合適的區域,玩家往往只能體面撤退。那么,如果劍術技巧不足,又該怎么辦?答案是……胃。
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在與 Gaming illuminaughty 頻道的對話中,威爾·鮑爾斯解釋了游戲的設計理念:《紅色沙漠》不僅獎勵操作技巧,也獎勵玩家在準備階段投入的時間。
“你甚至可以為一場戰斗做過度的準備。我們希望通過這種方式獎勵玩家投入的時間。如果你卡住了,那就準備得更充分一些。你可以依靠力量開路。在某些游戲中,你必須真正變得更強,不斷磨練技術。我們同樣獎勵技巧,但你也可以通過準備來解決問題。”
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在這一思路下,經濟系統與制作機制顯得尤為重要。由于《紅色沙漠》并沒有傳統的經驗與等級體系,玩家無法通過“練級”碾壓敵人,因此開發團隊采用了不同的平衡方式。
“我們獎勵‘技術’,但你同樣可以依靠準備。不擅長格擋或招架?那就帶上大量食物,隨時恢復狀態。我認為這是一種相當獨特的機制。某種程度上就像是:只要吃下 99 個土豆就行。”
因此,《紅色沙漠》為玩家提供了更靈活的策略選擇。玩家既可以專注提升戰斗技巧,也可以通過學習烹飪與資源儲備,在戰斗中獲得更高的生存空間。最終,選擇權仍然掌握在玩家手中。
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