零基礎新手如何用ai寫游戲策劃案?

很多人問我:“我想做一個游戲,但腦子里只有一兩個點子,怎么才能把它變成那種程序員看了就能開工的策劃案(GDD)?”
以前,這需要策劃寫上幾十頁文檔;現在,我把這個過程提煉成了一個AI Skill。
今天我就把這套“六階段進化法”分享給你們,教你如何手把手調教 AI,把模糊的想法變成可執行的 GDD。
第一步:賦予 AI “策劃之魂”
首先,你需要給你的 AI(如 ChatGPT 或 Claude)注入靈魂。將下面這段結構化指令復制給它,讓它建立這個game-design-document技能:
- 數值范例應具體(帶數字),不要只寫抽象描述。第二步:開啟六階段協作之旅

當 AI 加載了 Skill 后,你只需要給它一個模糊的念頭,比如:“我想做一個賽博朋克風格的 Roguelike 撲克游戲”。接下來,AI 會帶你走完這六步:
1. 確定“爽點” (Core Feel)
AI 會問你:你的核心機制是什么?是像《小丑牌》那樣玩倍率,還是像《殺戮尖塔》那樣玩防守?
新手避坑指南: 別貪大。AI 會遵循 YAGNI 原則(你不會需要它的),只設計你當下最核心的樂趣點。
2. 構建數學底層 (The Math)
這是最讓新人頭疼的,但 AI 擅長。它會為你推演:
- 傷害公式:
是加法成長還是乘法爆發?
- 化學反應:
展示 2-3 個元素組合(Combo)后的數值爆炸效果。
3. 填滿內容池 (Content Pool)
AI 會幫你搭建一個框架:[觸發條件] + [數值獎勵]。 例如:“當你打出三張相同數字的牌時(觸發),攻擊力翻倍(獎勵)”。它會幫你把卡牌分為普通、精英、傳奇,確保階梯感。
4. 規劃升級曲線 (Progression)
AI 會把你的游戲拆解成章節,并給每個章節設定一個數值區間。比如第一章玩家預期傷害是 50-100,第二章是 300-500,確保玩家玩起來不會覺得太簡單或被數值碾壓。
5. 設計錢從哪來 (Economy)
商店怎么刷新?死掉之后能帶走什么(局外成長)?AI 會幫你理清金錢、生命值和經驗值的循環。
6. 一鍵導出 GDD
最后,AI 會把之前所有確認過的碎片,匯總成一份排版精美的Markdown GDD 文檔。
進階技巧:什么時候需要“新武器”?
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這套六階段流程對于大多數單機策略、Roguelike、RPG都是通用的。但如果你發現 AI 的回復開始“牛頭不對馬嘴”,可能意味著你需要創建一個新的 Skill:
- 敘事類游戲:
刪掉“數值模型”,增加“分支劇情樹”設計。
- 網游/競技類:
增加“匹配系統”和“反作弊”設計環節。
AI 不是代替你思考,而是幫你把那些“零散的靈光”用膠水粘起來。一次只確認一個問題,一次只推進一個階段,這就是我和 AI 高效協作的秘訣。
你想試試把哪個腦洞變成策劃案?
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