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當《地平線:Hunters Gathering》的消息正式公布時。
玩家的歡呼聲似乎不是那么的大,反而空氣中多些些許沉默。
這款由游騎兵工作室打造的多人聯機版《地平線》新作。
似乎不是那么對玩家的胃口。
這款新游承載的單單只是地平線的系列的延續。
更是索尼對服務型游戲的的又一次不甘心!
作為《地平線》系列的正統續作,世界觀依舊延續了前作。
玩家可以組成多人小隊,一起對抗機械獸。
這種戰術,玩家乍一看還是很有味道的,但是珠玉在前。
前面的《怪獵》和《艾爾登法環:黑夜君臨》已經做出了相當不錯的成績。
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那么《地平線》版本的多人共斗機械獸是否能吃得開呢?
細想下來其實這種共斗模式多少還是有些割裂的。
原始文明+機械生態,作為單機來說無可厚非,龐大的世界觀構造很容易讓玩家代入其中。
但是這么棒的世界觀就被簡單做成了刷怪升級的聯機游戲。
標志性的開放式探索全部都被閹割掉了。
再加上玩家吐槽的“網紅臉”建模,一度在玩家的雷區瘋狂跳躍。
甚至讓人一度懷疑,這款新作真的是曾經做出了《地平線》的游騎兵工作室做的嗎?
又或者說是索尼給的KPI壓力下促成了敷衍作品?
比較巧合的是這款新作的消息正好是之前《最后的生還者》多人被取消后放出來的。
雖然官方有說是為了“優化投入”,但事實真的是這樣嗎?
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索尼所謂的“優化投入”仿佛是又一次換了個IP繼續它的服務型嘗試。
之前《星鳴特工》暴死帶來的傷痛似乎不能給索尼帶來很好的教訓。
可以說它是非要把這條路走到底了!
其實索尼對于服務型的渴望從之前很多改變都有跡可循。
跨平臺聯機、PS+強制訂閱、封測僅開放3名角色等等,這熟悉的操作。
與其說是為了體驗,倒不如說是為了迎合服務型游戲的“流量公式”。
漸漸地在偏離本心的這條道路上,索尼是越走越遠了。
從根本上忽略了游戲的“內容質感”,成為一個徹頭徹尾的商人。
玩家之所以反應這么大。
本質上是對索尼創作方向的擔憂。
原本買主機就是為了躲避網游的粗制濫造,能讓玩家靜心享受3A的沉浸感。
而索尼如今沉浸在“服務型”中無法自拔。
玩家更期待的是玩到像《血源》、《荒野大鏢客:救贖2》等制作精良的游戲。
而不是去玩一個平庸且只是刷刷刷的游戲。
PS5世代游戲本來就少,再不多出一些制作精良的游戲。
下一代的PS主機真的還會有那么多人去支持嗎?
到最后只會失去玩家的信任。
對于玩家來說,他們要的很簡單,從來不是“跨平臺”或“訂閱制”。
他們要的僅僅只是一些制作精良游戲,而不是又一次流水線式的敷衍。
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