就在近日,游戲圈傳來一則令無數(shù)玩家驚訝的消息:索尼互動娛樂正式確認,將關(guān)閉旗下曾打造《惡魔之魂重制版》《旺達與巨像重制版》的藍點游戲工作室(Bluepoint Games)。約70名員工將在下月失業(yè),而玩家翹首以盼多年的《血源》重制版,也隨著這家“重制大師”的關(guān)門化為了泡影。
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藍點工作室成立于2006年,近二十年來一直是PlayStation生態(tài)中不可或缺的技術(shù)支柱。從《戰(zhàn)神合集》《神秘海域:德雷克合集》到《旺達與巨像重制版》,藍點用一次次驚艷的重制讓經(jīng)典煥發(fā)新生。2020年,他們?yōu)镻S5首發(fā)打造的《惡魔之魂:重制版》更是以頂級的畫面表現(xiàn)和完美還原,被玩家譽為“PS5重制游戲的教科書”。憑借這一作品,藍點于2021年被索尼正式收購,成為PlayStation Studios大家庭的一員。
然而,加入索尼后的藍點卻陷入了“迷失”。在被收購的五年間,藍點僅以輔助身份參與了《戰(zhàn)神5諸神黃昏》的開發(fā),未能推出任何屬于自己的新作。更致命的是,索尼將這支重制專家團隊強行轉(zhuǎn)向了“即時服務(wù)游戲”的賽道——一款以《戰(zhàn)神》為背景的在線服務(wù)游戲于2022年啟動開發(fā)。2025年1月,隨著索尼從“即時服務(wù)狂熱”中緊急剎車,這款尚未公布的項目被直接取消。
此后的一年里,藍點團隊試圖向索尼提交多個新項目提案,但均未獲得批準(zhǔn)。最終,在“近期業(yè)務(wù)審查”后,索尼做出了關(guān)閉工作室的決定。
PlayStation Studios負責(zé)人Hermen Hulst在一封內(nèi)部郵件中解釋稱,這一決定“并非輕率做出”,但公司正面臨“日益嚴(yán)峻的行業(yè)環(huán)境”,“開發(fā)成本上升、行業(yè)增長放緩、玩家行為變化以及更廣泛的經(jīng)濟逆風(fēng),讓游戲開發(fā)的可持續(xù)性變得越來越困難”。
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消息傳出后,全球玩家社區(qū)一片嘩然。在Reddit和社交媒體上,“藍點關(guān)閉”迅速登上熱搜,玩家們的憤怒和不解幾乎溢出屏幕。許多人指出,藍點是一家“從未失手”的工作室,其技術(shù)實力有目共睹。有玩家憤怒地質(zhì)問:“索尼可以把數(shù)億美元砸進《星鳴特工》這樣的失敗項目,卻不愿意支持一支能穩(wěn)定產(chǎn)出精品的工作室?”也有人嘲諷:“讓藍點去做即時服務(wù)游戲,然后取消項目再關(guān)門——這套操作完美詮釋了什么叫‘管理的藝術(shù)’。”
更讓玩家心碎的是,隨著藍點的消失,多年來呼聲極高的《血源》重制版徹底化為泡影。這款PS4時代的魂系神作,一直因30幀鎖定和畫面表現(xiàn)被玩家詬病,無數(shù)人期待藍點能像重制《惡魔之魂》一樣,讓《血源》在次世代重生。如今,這份期待只能隨風(fēng)而逝。
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藍點的關(guān)閉,也讓索尼自2019年以來的激進收購戰(zhàn)略蒙上陰影。據(jù)統(tǒng)計,索尼在PS5世代收購了約12家工作室,其中Firewalk Studios(《星鳴特工》開發(fā)商)已于2024年關(guān)閉,Neon Koi同樣在2024年關(guān)停,如今藍點成為第三家被關(guān)閉的收購工作室。有分析指出,索尼將大量資源投入即時服務(wù)游戲的錯誤轉(zhuǎn)型,導(dǎo)致許多傳統(tǒng)單機工作室陷入困境。
對于70名即將失業(yè)的開發(fā)者而言,這是一場職業(yè)生涯的重創(chuàng)。對于玩家而言,這是一次對信任的消耗。當(dāng)“重制大師”被自己的東家親手埋葬,當(dāng)《血源》重制的希望永遠停留在夢里,人們不禁要問:索尼,到底還記不記得是誰在守護這個品牌的經(jīng)典?
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