據(jù)外媒Playground報道,索尼關(guān)閉藍點工作室的決策激怒了玩家群體,PlayStation的《失落星船:馬拉松》相關(guān)動態(tài)下聚滿了聲討的玩家。
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據(jù)悉,索尼PlayStation與Bungie正為《失落星船:馬拉松》的最終測試做準(zhǔn)備,隨后該游戲?qū)⒄缴暇€。下周將開啟“服務(wù)器壓力測試”——玩家可在2026年3月5日游戲正式推出前,再次體驗這款在線射擊游戲。
PlayStation官方渠道發(fā)布了一條消息,提醒玩家關(guān)注這一即將到來的活動——這是一條常規(guī)預(yù)告片,呼吁玩家參與《失落星船:馬拉松》的封測。通常情況下,此類消息都會引發(fā)玩家的熱烈反響。
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但問題在于,今天還有另一條截然不同,而且事態(tài)嚴重得多的新聞:索尼將關(guān)閉藍點游戲工作室——該工作室曾負責(zé)《惡魔之魂》重制版等作品的開發(fā)。這家位于奧斯汀的工作室被解散的消息,迅速在業(yè)內(nèi)網(wǎng)站和社交平臺上傳播開來。
在這樣的背景下,玩家們已不再討論《失落星船:馬拉松》本身,也不再期待即將到來的測試,轉(zhuǎn)而紛紛批評索尼的經(jīng)營策略。評論區(qū)中,不滿情緒占據(jù)主導(dǎo)——玩家們認為,索尼再次將重心放在大型服務(wù)型游戲上,同時卻拋棄了那家以精良單機游戲聞名的工作室——即便藍點所做的“僅僅”是重制版和高清重置版作品。
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許多玩家在評論區(qū)怒罵索尼,有人還發(fā)出了自己的退款證明以表抵制:
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不過,在這之中也有理性的聲音,一名玩家說,關(guān)閉藍點工作室是索尼的錯,而不是Bungie的錯,玩家們應(yīng)該保持理智。
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索尼關(guān)停藍點引玩家震怒,還被呼吁抵制新游,你支持玩家的抵制行動嗎?你怎么看待索尼的這波操作?歡迎在評論區(qū)留言討論。
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