游戲太委屈。
文/托馬斯之顱
2月3日上午,一條消息在金融行業、游戲行業之間流傳:金融業和互聯網增值服務因利潤率高,稅負輕,可能成為下一調整目標;游戲行業或面臨稅率從6%向白酒行業32%靠攏的風險。很多人把科技股的波動,以及騰訊等公司的跌幅,和這則傳言聯系在了一起。
關于此事,葡萄君也詢問了一些金融圈的朋友,大多數人的反應是一頭霧水。還有人懷疑,散布謠言的人是為了砸盤,方便自己抄底。
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下午,也有財經媒體發布報道稱,騰訊等增值稅“加稅”系謠言。
游戲加稅的傳言,并非第一次出現。
2025年7月,國家市場監管總局發布《廣告法適用問題執法指南》,將投流費用(企業為獲取精準流量而支付的推廣費用)定性為廣告費,并因此使得部分公司的超額推廣成本當年不能稅前扣除。當時就有人猜測,游戲行業未來會不會有類似的調整。
而今天的謠言,靈感應該來自于電信行業的稅收變化。近日財政部、稅務總局發布公告,將手機流量、寬帶、短信等業務的增值稅率從6%(增值電信服務)上調至9%(基礎電信服務)。或許在造謠者看來,對標基礎電信服務,顯然沒有對標白酒吸引眼球。
針對類似的謠言,一名分析師的反應是:“每一兩年傳一次,好幾次了。(游戲)一旦成功就很賺錢,別人眼紅。”但也有分析師認為,重要的不是32%的細節,而是有沒有針對游戲加稅的行動精神。
游戲到底要不要加稅,葡萄君沒有資格妄言。但在春節即將到來之際,為了讓游戲人們安心過個好年,我還是想分享幾個共識。
其一,游戲正處在地方政策爭相扶持的時間窗口。
去年我們曾多次報道,、、等一線城市都相繼推出了扶持游戲行業的政策,游戲作為文化輸出載體的作用,也已經被社會多次確認。
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其二,游戲行業的利潤,沒有想象中那么高,掙錢更沒有想象中容易。
在這個行業,極個別超級爆款能創造超額利潤;位于金字塔尖的成功產品能給團隊做下一款的機會;平庸的產品堪堪回本;大多數產品只能血虧。一名公認賺錢的上海大廠CEO,還曾在朋友圈感慨毛利率15%就已經是很好的產品。
但在文化屬性的影響下,超級爆款往往會吸引所有人的目光,并讓大家錯估游戲的利潤空間。即便是從業者,也往往只會記住某些公司的爆款,不會知道他們如今正面臨虧損。
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上市公司還是這個行業的佼佼者
其三,中國游戲產業,正處于關鍵的爬坡階段。
最近兩年,很多人都會聊起所謂的“東升西落”,即歐美常見的3A模式遇冷,東方擅長的GaaS模式開始流行。前幾天Google新推出的世界模型Genie 3,也打崩了不少3A大廠的股價。
但從文化的角度看,中國游戲還沒有真正躍升到鄙視鏈的上游。同時歐美還在出臺各種政策扶持游戲行業,希望挽救當前的頹勢。德國游戲產業協會在2025德國游戲產業報告中表示,從2026年起,新聯邦政府將每年提供1.25億歐元用于資助游戲行業。“根據Goldmedia的調查結果,每1歐元的資助能額外產生3.40歐元的稅收和社會保險繳款、4.80歐元的額外投資以及8.70歐元的額外毛附加值。”
未來全球游戲行業的競爭將更加白熱化,也將更是綜合實力的競爭。在這個節骨眼,我們應該對產業走勢有更大的信心,相信中國游戲公司也會繼續擔負起應有的社會責任。
言盡于此。
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