假設手談姬現在一臉嚴肅地告訴你,《高嶺鐵衛(Highguard)》涼了,你大概只會一頭霧水地反問一句:“《Highguard》是什么?”
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于是姬只好翻出姬的收藏夾,找到2025年TGA頒獎典禮時的錄播視頻。就在大家看完《終末地》《影之刃》《洛克人》《馬里奧》《仁王3》甚至《我獨自升級》的播片,翹首以盼地等待年度游戲交響樂串燒與《33號遠征隊》會不會拿下年度游戲來為整個2025年畫上句號時。
舞臺畫面中先是出現了一座酷似《上古卷軸》預告片風格的小島。杰夫在舞臺前熱切地介紹這款由曾經《泰坦隕落》《APEX英雄》的前開發者們創辦的獨立工作室開發的PVP突襲射擊游戲《高嶺鐵衛(Highguard)》。
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在TGA往年如此重量級的壓軸位置去介紹這樣一款名不見經傳的初創工作室作品,可見業內對于《Highguard》抱以的深厚期望。在26年1月27日,《Highguard》如期上線。首日就達成了在線人數9w+的好成績,可以說是一個相當成功的開局。
當然現在嘛······
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然后,《Highguard》與歷史上許多相似的故事一樣——當玩家們興沖沖上線后,先是被頻發的掉線與bug問題搞得頭皮發麻。
其次游戲本身的各項系統也是一個不折不扣的毛坯房。游戲開服時的問題包括但不限于沒有文字聊天功能、無法觀戰好友比賽、缺少比賽歷史與個人資料系統、小隊內不能轉讓隊長權限、一旦隊長的“開始匹配”按鈕出現Bug 變灰,就只能解散隊伍重新組建。
更關鍵的是,《Highguard》本身的玩法設計也存在明顯割裂。本應類似《Apex 英雄》的三人小隊,卻被分散在面積大得有些夸張的地圖上,還要通過近似《我的世界》的制造系統手搓裝備。相較市面上同類型競品而言過慢的游戲節奏令那些奔著《APEX英雄》那樣快節奏射擊體驗的玩家大為不適。
目前游戲評價為褒貶不一
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而在場外,《Highguard》同樣也是風波不斷。先是被爆出在游戲上線僅兩周后工作室突然宣布大規模裁員。《Highguard》的高級關卡設計師Alex Graner在LinkedIn上證實,包括他在內的“絕大多數團隊成員”都被辭退了。
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然后是在2月中旬,游戲的官網突然無法訪問,玩家們甚至一度認為游戲要準備“跑路”。雖然游戲開發組宣布游戲還在開發新內容,但可以預見的是,在游戲在線人數的持續萎縮的情況下,若沒有什么大力出奇跡的更新,游戲關服也只不過是時間問題罷了。
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從游戲的角度上來看,TGA上對《Highguard》的吹捧無疑是一場煙花。但如果你對這兩年歐美游戲界有所了解,就會意識到,“第二次雅達利大崩潰”已不再只是玩家口中的段子,而更像是一種正在逼近的現實包括 育碧、EA 在內的大型開發商持續裁員、收縮戰線。而微軟XBOX業務已經隨著印度高管上任正式宣布軟解散。
在這樣的背景下,《33號遠征隊》或《Highguard》這類由“大廠老兵”轉身創業的作品自然會被寄予厚望——畢竟,大規模裁員所釋放出的游戲制作者們,既需要新的平臺,也需要新的敘事出口來進行心理上的自我消解。
雖然《Highguard》倒下了,但后面無數《Highguard》們故事仍在繼續。
晚安。
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