本期帶來游戲媒體comicbook盤點的三大需要革新的游戲系列:每年都有新游戲推出,不少經(jīng)典游戲系列風靡多年且勢頭不減。這些系列多遵循固定循環(huán):推出新作、銷量破紀錄、引發(fā)熱議,數(shù)周內(nèi)全民同樂,次年重復循環(huán),僅做微小調整。
但年度化推出讓循環(huán)趨于乏味,創(chuàng)新停滯,諸多熱門系列受影響。問題不在于作品變糟,而在于缺乏驚喜。若想重拾輝煌,這些系列需暫停調整,進行革新。
《刺客信條》
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育碧熱衷追潮流,《刺客信條》最為典型。系列初期專注潛行與歷史探索,后轉型大型開放世界RPG。《刺客信條:英靈殿》銷量登頂,營收超10億美元,但Metacritic評分僅80-85分,低于巔峰作品。
核心問題是規(guī)模無目的,新作體量臃腫、任務重復,刺客核心體驗因重度戰(zhàn)斗被削弱。《刺客信條:大革命》發(fā)售初期評分僅70分左右,損害玩家信任。
革新無需換類型,而需重找焦點:縮小地圖、優(yōu)化潛行系統(tǒng)、精簡劇情。育碧需聚焦核心,剔除冗余內(nèi)容,《刺客信條:幻景》已證明現(xiàn)有模式難以為繼。
《寶可夢》
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《寶可夢》全球游戲銷量超4.8億份,但成功使其規(guī)避批評。近期主線作銷量高但評分低,《朱/紫》首三天銷量破1000萬份,Metacritic評分僅70分左右,為系列核心作最低。
游戲存在嚴重技術問題,設計理念過時。雖嘗試開放世界,但核心系統(tǒng)未進化,戰(zhàn)斗、難度、劇情均有缺陷。《寶可夢傳說:阿爾宙斯》雖有突破,但仍不足。
《晶燦鉆石/明亮珍珠》證明懷舊難撐游戲,遭批缺乏創(chuàng)新。《寶可夢》革新需放慢發(fā)售節(jié)奏、投入技術、升級機制。若爆料屬實或迎轉變,結果待觀察。
《使命召喚》
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《使命召喚》定義現(xiàn)代3A游戲,銷量超4.25億份。2022年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》首10天營收破10億美元,但評價下滑,近期作品Metacritic評分75-85分,遠低于早期全好評水準。
年度化導致玩家疲勞,難有創(chuàng)新。機制僅微調,劇情質量波動大,《幽靈》評分75分左右令粉絲失望。多人模式依賴服務型模式,重粘性輕設計。
《戰(zhàn)區(qū)》證明系列可革新。《使命召喚》需延長開發(fā)周期、減少發(fā)售、重構進度與盈利模式,以恢復創(chuàng)作活力,無需停擺但需休整。
你對這三個系列現(xiàn)狀有何看法?期待它們革新嗎?快來評論區(qū)分享觀點,加入討論!
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