據(jù)外媒報(bào)道,由知名《我的世界》服務(wù)器 Hypixel 團(tuán)隊(duì)打造的沙盒游戲《Hytale》,在搶先體驗(yàn)上線首日迎來了相當(dāng)亮眼的表現(xiàn)。游戲不僅吸引了大量玩家涌入,也在直播平臺(tái)迅速走紅,一度登頂 Twitch 游戲分類觀看榜首,最高同時(shí)觀看人數(shù)超過 42 萬。
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據(jù) PC Gamer 統(tǒng)計(jì),《Hytale》在上線當(dāng)天早些時(shí)候成為 Twitch 上觀看人數(shù)最多的游戲內(nèi)容,同時(shí)也是全站第二高的分類,僅次于 “Just Chatting(泛娛樂類的聊天室分區(qū))”,差距約為 4.3 萬人。截至發(fā)稿時(shí),游戲的觀看人數(shù)已回落至約 26 萬,但仍是 Twitch 上觀看人數(shù)最多的游戲,在全站分類中排名第三,僅落后于 “Just Chatting” 和足球賽事 Kings League。考慮到首發(fā)熱度仍在發(fā)酵,后續(xù)不排除出現(xiàn)新一輪增長。
《Hytale》的成功首發(fā)也被不少玩家視為一段頗具戲劇性的“回歸故事”。就在半年前,這款游戲還一度被外界認(rèn)為已經(jīng)被徹底取消。該作最早于 2018 年公布,憑借一支高質(zhì)量預(yù)告片迅速引發(fā)關(guān)注。隨后 Riot Games 對項(xiàng)目進(jìn)行了投資,并于 2020 年完成對開發(fā)團(tuán)隊(duì)的收購。
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不過,隨著開發(fā)規(guī)模不斷擴(kuò)大,《Hytale》在之后幾年中多次延期。去年,Riot Games 最終宣布終止項(xiàng)目開發(fā),《Hytale》一度成為被“放棄”的作品。轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在去年 11 月,聯(lián)合創(chuàng)始人 Simon Collins-Laflamme 宣布從 Riot 手中重新買回《Hytale》的 IP 權(quán)利,并帶領(lǐng)原團(tuán)隊(duì)加快推進(jìn)開發(fā),最終讓游戲以搶先體驗(yàn)形式重新上線。
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除了直播熱度外,《Hytale》的商業(yè)表現(xiàn)同樣不俗。官方透露,游戲目前已獲得足以支撐未來兩年開發(fā)的資金。此外,其模組生態(tài)在上線首日便展現(xiàn)出活躍勢頭,已有玩家成功在游戲中運(yùn)行《DOOM》等內(nèi)容。
目前,Hypixel 尚未公布《Hytale》首日的具體玩家數(shù)量。不過Simon此前曾公開表示,希望游戲首日玩家數(shù)能夠達(dá)到 100 萬。相關(guān)數(shù)據(jù)是否達(dá)成,仍有待官方后續(xù)公布。
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