如果你喜歡《劍士》或者《環世界》那種“雖然丑但極其好玩”的游戲,那你一定聽過《伊洛納》的大名。
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近日,其正統續作《Elin》傳來了捷報:自2024年11月開啟搶先體驗以來,這款由單人開發者Noa制作的硬核RPG,Steam銷量已突破35萬份。
是的,你沒聽錯,這款游戲是由一個人單獨開發的...
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相比起市面上那些3A大作,《Elin》的優勢很簡單:自由。它之所以能火,全靠那股“不教你玩游戲”的野性。你可以把它玩成《牧場物語》去種田,也可以玩成《地牢爬行者》去刷怪。你可以開旅館、經營魚市,甚至當個小偷、刺客,或者偽裝成商人的煉金術士。
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比起《Elin》的自由度,市面上許多沙盒游戲所謂的“開放性世界”那都不算啥了。這種“極度放任”的沙盒體驗,讓玩家能夠放手去做喜歡做的事,也是游戲的核心價值所在。
雖然只有一個人開發,但Noa的更新頻率堪稱勞模。自Beta測試以來,游戲已經發布了247個補丁。按照計劃,游戲預計在2026年底結束搶先體驗,推出1.0正式版。
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《Elin》的成功是對現代“保姆式”游戲的一種反叛。一些3A大作,恨不得把路標畫在你臉上,生怕你迷路;而《Elin》,把你扔進世界就不管了,全看造化。雖然上手門檻高,畫風也復古,但這種“探索未知的成就感”卻讓人欲罷不能,畫面啥的都無所謂了...
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