
文丨 彩虹小馬
排版丨鹿九
01
米哈游出擊寫實射擊游戲
米哈游又又又對新的游戲項目出手了!這一次要做的就是寫實射擊游戲。
就在今天,米哈游推出了全新的預研項目——UE5寫實射擊。
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根據(jù)目前已透露的招聘要求,媒體推測該項目將不再注重以往二次元風格,開始追求寫實硬核的游戲表現(xiàn)風格。
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由于該項目為預研階段,尚未正式定名和公布上線時間,具體的玩法體驗和技術驗證也為完善,因此距離該游戲正式和大家見面還會有一點時間。
情報姬
要來了嗎?那個傳聞中的項目!美少女GTA!
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02
A站直播收益砍半
就在昨天,A站發(fā)布了直播收益調(diào)整公告,表示從2026年3月1日開始,主播的直播禮物折現(xiàn)收益將調(diào)整為原來的百分之五十。
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早在之前A站up主直播收益分成比例一直都很高。早在2020年,AcFun總經(jīng)理兼快手二次元垂類負責人文旻就曾宣布,推出簽約UP主直播分成“二八計劃”,即A站簽約UP直播打賞收益八成歸UP主,平臺只留兩成作為必要的運營成本。而未簽約用戶也能獲得七成收益,平臺只占三成。
伴隨著平臺用戶的逐漸流失,A站直播觀眾也在日漸下滑,因此為了維持平臺運營,A站不得已調(diào)整直播業(yè)務的收益分成規(guī)則。
情報姬
唉。
03
韓國游戲界表示只有AI
才能打敗中國游戲業(yè)!
近日,韓國舉行了2026年經(jīng)濟增長戰(zhàn)略報告會。油膩師姐的發(fā)明者、《劍靈》美術總監(jiān)金亨泰出席并發(fā)表了其對于游戲業(yè)務的相關看法。
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他表示,韓國游戲開發(fā)遠達不到中國游戲的量級。韓國開發(fā)一款游戲一般僅投入150人左右,而中國游戲項目的投入人力成本大多在千人規(guī)模。韓國在內(nèi)容體量和完成度上均低于中國。
金亨泰還表示,其游戲公司Shift up目前有百分之八十的海外市場收到中國游戲的挑戰(zhàn)。
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為了面對該危機,他表示只能通過AI算法來彌補人力差距。讓所有人精通AI發(fā)揮100人的作用,才能勉強戰(zhàn)勝中國或美國那樣投入大規(guī)模人力的產(chǎn)業(yè)。
情報姬
韓國人口有五千萬,乘以100,那就是50億。我超!原來韓國也是人口大國!
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