近日,出品《劍星》與《勝利女神:妮姬》的韓國游戲工作室Shift Up負責人金亨泰在出席韓國經濟增長戰略國家報告會表示對于那些試圖與中國龐大的開發規模競爭的韓國工作室來說,AI現在已成為一項硬性要求。
在會上,金亨泰稱Shift Up大約80%的收入來自海外。當他們進軍海外市場時,首先遇到的競爭對手就是中國游戲。并夸張的表示工作室開發一款游戲大約投入150人,而中國可以投入1000到2000人。從內容的完整性或體量來看,缺乏競爭力。
正因如此,金亨泰認為,要解決這個問題需要AI領域的專業知識。不過,他駁斥了更廣泛采用AI會導致大規模失業的說法。相反,他將AI描述為小型團隊在一個由大型工作室主導的行業中取得更大成就的一種方式。
他補充道:“只有當所有(韓國從業者)都掌握AI技能——讓一個人能完成一百個人的工作——我們才能在一定程度上與中國或美國等依賴龐大人力的行業競爭。”
而韓國政府似乎也認同這一點,并且確實正在采取行動。本周早些時候,韓國文創內容振興院宣布了一項名為"AI專業內容學院"的新生成式AI計劃。該計劃預算為79億韓元(約合人民幣3700萬元),目標是在2026年前培養超過1000名AI專業人才,包括新手和有經驗的行業工作者。
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