2025年哪款游戲、哪些企業(yè)出海投放最多?
游戲出海熱門投放國家與地區(qū)有哪些?
出海熱門投放渠道又有哪些?
圍繞這些問題,游戲客棧依托移動營銷策略分析平臺Insightrackr提供的多維度數(shù)據(jù),整理出【2025年中國出海游戲投放TOP50】【2025年游戲出海投放國家及地區(qū)TOP30】【2025年游戲出海流量渠道TOP20】【2025年全球游戲企業(yè)投放TOP50】這四大年度榜單,以下為各榜單的詳細內(nèi)容。
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2025年中國出海游戲投放TOP50
依據(jù)移動營銷策略分析平臺Insightrackr數(shù)據(jù),游戲客棧整理出【2025年中國出海游戲投放TOP50】,該榜單以2025年游戲在投素材量、預(yù)估曝光值等評選維度,全面反映中國游戲的出海買量實力。
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數(shù)據(jù)來源: 移動營銷策略分析平臺Insightrackr數(shù)據(jù) 統(tǒng)計時間:2025年1月5日-2026年1月4日
榜單中,大家熟悉的《無盡冬日》以曝光預(yù)估值341億登上榜首,緊跟其后的是《Jigblock? Puzzle》,這款拼圖手游曝光預(yù)估值達115億;TOP3為《Wool Sort-Yarn Crush毛線分類遊戲3D》,這款休閑游戲曝光預(yù)估值約113億;TOP4為《插花消消樂-花園整理遊戲 蛋糕顏色分類》,曝光預(yù)估值達109億;TOP5為《Super Match?-PvP Match3》,曝光預(yù)估值70億。從榜單中可清晰看出,休閑品類在2025年中國出海游戲投放中競爭尤為激烈,成為廠商布局海外營銷的核心賽道。
2025年游戲出海投放國家及地區(qū)TOP30
依據(jù)移動營銷策略分析平臺Insightrackr數(shù)據(jù),游戲客棧整理出【2025年游戲出海投放國家及地區(qū)TOP30】,該榜單呈現(xiàn)了2025年中國游戲出海的投放區(qū)域偏好。
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數(shù)據(jù)來源:移動營銷策略分析平臺Insightrackr數(shù)據(jù) 統(tǒng)計時間:2025年1月5日-2026年1月4日
美國憑借高ARPU值與龐大用戶基數(shù)登上榜首,也成為中重度游戲(尤其SLG)和高價值用戶獲取的核心陣地;巴西和孟加拉、印度、印度尼西亞緊隨其后,這也說明 新興市場投放占比持續(xù)攀升。埃及、沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋、南非等市場對本地化內(nèi)容需求強烈,貼合本土文化的策略游戲投放效果突出。
2025年游戲出海流量渠道TOP20
依據(jù)移動營銷策略分析平臺Insightrackr數(shù)據(jù),游戲客棧整理出【2025年游戲出海流量渠道TOP20】,該榜單呈現(xiàn)了2025年游戲出海的熱門投放平臺占比。榜單中,排名前三名的流量渠道分別為:TOP1 Applovin,曝光預(yù)估占比36.72%;TOP2 Mintegral,曝光預(yù)估占比19.96%;TOP3 Admob,曝光預(yù)估占比15.61%。
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數(shù)據(jù)來源:移動營銷策略分析平臺Insightrackr數(shù)據(jù) 統(tǒng)計時間:2025年1月5日-2026年1月4日
榜單中,俄羅斯區(qū)域渠道Yandex、依托引擎生態(tài)的內(nèi)容創(chuàng)作類渠道Unity,以及Kwai、TikTok等泛娛樂流量平臺紛紛躋身前列。這一格局不僅印證了區(qū)域特色渠道的細分市場穿透力,更凸顯了泛娛樂場景對游戲流量的強適配性,此類渠道憑借內(nèi)容生態(tài)與用戶高粘性優(yōu)勢,成為游戲出海獲客的核心承載,其渠道價值在全球化投放布局中愈發(fā)凸顯。
2025全球游戲企業(yè)投放TOP50
依據(jù)移動營銷策略分析平臺Insightrackr數(shù)據(jù),游戲客棧整理出【2025年全球游戲企業(yè)投放TOP50】,該榜單呈現(xiàn)了2025年全球的游戲廠商的買量競爭榜。榜單中,排名第一的為杭州炎魂,旗下熱門游戲有《忍者必須死3》;第二名為Vita Studio,旗下熱門游戲有《Vita麻將》;緊跟其后的是Oakever Games、DIKAR、Zego Global Pte Ltd。
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數(shù)據(jù)來源:移動營銷策略分析平臺Insightrackr數(shù)據(jù) 統(tǒng)計時間:2025年1月5日-2026年1月4日
小結(jié):
2025年海外買量市場呈現(xiàn)清晰的結(jié)構(gòu)性特征,中國游戲廠商的廣告投放以美國市場位居首位,巴西、孟加拉等新興市場則成為增量核心;整體格局從“亞太一極”向“成熟市場穩(wěn)盤+新興市場增量”的多極格局演進;而《無盡冬日》等出海產(chǎn)品的成功爆發(fā),更彰顯了內(nèi)容與買量協(xié)同發(fā)展的重要價值。
數(shù)據(jù)來源:移動營銷策略分析平臺Insightrackr,曝光預(yù)估值并非實際曝光數(shù),數(shù)據(jù)僅供參考;收集整理:游戲客棧。
作者:法蘭西多士
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