在博物館庫房玩密室逃脫?這個(gè)腦洞有點(diǎn)大!
> 南京博物院高大的文物庫房里,200多個(gè)民國時(shí)期的包裝箱靜靜擺放,每一個(gè)箱子里都可能裝著一件價(jià)值連城的國寶,箱子上的封條至今清晰可見。
在南京博物院特展館里,一組高達(dá)6.5米的八面展示柜里,840件來自不同年代的文物正等待著觀者探索。 當(dāng)你走進(jìn)南京博物院的庫房,最讓人震撼的是那些標(biāo)有封條的箱子——它們曾經(jīng)是民國時(shí)期成千上萬件文物的容器,保護(hù)著這些珍貴文物在戰(zhàn)火中安全轉(zhuǎn)移。
密室逃脫界早已不滿足于傳統(tǒng)場景的復(fù)制。英國曼徹斯特的“鎖印密室”采用沉浸式敘事設(shè)計(jì),讓參與者一進(jìn)入就被模擬囚禁,這種強(qiáng)烈的戲劇化開場迅速拉高了游戲的緊張感。
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01 密室新潮
密室逃脫游戲已經(jīng)從單一的解謎空間發(fā)展為多元化的沉浸式體驗(yàn)。荷蘭阿姆斯特丹的“密室偵探”提供“創(chuàng)造者”和“金庫”兩個(gè)完全不同主題的選擇。
法國埃松省甚至有兩名17歲的青少年創(chuàng)立了完全手工打造的密室逃脫品牌Mystery Time。他們在舊家庭谷倉中自主設(shè)計(jì)場景,使用回收材料,創(chuàng)造了包括埃及神廟、恐怖巢穴等多種主題房間。
他們的“繼承者”主題游戲是一種融合密室逃脫與故事屋的混合體驗(yàn),以敘事和情感為核心,玩家與演員之間存在強(qiáng)烈的互動。
02 文物新體驗(yàn)
年輕人對博物館的熱情和興趣正日益增長。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年盡管受到疫情影響,中國博物館仍然接待了5.4億人次的觀眾,主要參觀群體集中在18至40歲的年輕人。
博物館正在嘗試各種方法讓文物“活”起來。寧波圖書館推出的沉浸式劇本體驗(yàn)《千佛夢》,讓參與者化身清末敦煌文物的守護(hù)者,在歷史與現(xiàn)實(shí)的交錯(cuò)中完成了一場跨越千年的文明接力。
長沙博物館則推出了《法門夢影》博物館劇本殺,玩家通過換裝、尋找線索和完成任務(wù),深入了解唐代法門寺的歷史和文化。一個(gè)參與的學(xué)生表示,在游戲中他們要在展廳的真實(shí)文物中尋找線索,這種體驗(yàn)使知識記憶更加深刻。
這些成功案例證明,當(dāng)觀展與游戲元素結(jié)合時(shí),能創(chuàng)造出比單純看展更加深刻的記憶點(diǎn)。
03 當(dāng)文物庫房變成密室
想象一下,將密室逃脫的游戲機(jī)制搬進(jìn)南京博物院真實(shí)的文物庫房。
玩家在游戲開始時(shí)會收到一封神秘信件,上面用古風(fēng)漢字寫著:“文物危在旦夕,只有找到真正的國寶守護(hù)者后人,才能揭開隱藏在南遷文物中的秘密。”
進(jìn)入游戲后,玩家首先面對的是那200多個(gè)民國南遷文物包裝箱。 每個(gè)箱子上都貼著泛黃封條,封條上有些是真實(shí)的民國時(shí)期封條,至今仍清晰可見。
第一個(gè)謎題可能就藏在編號系統(tǒng)中。玩家需要破解一個(gè)看似隨機(jī)排列的文物編號,通過比對展廳中展品的年代和類型,找出隱藏的邏輯線索。
04 高科技讓文物“活”起來
在設(shè)計(jì)這樣的博物館密室逃脫時(shí),高科技是必不可少的元素。南京博物院已經(jīng)在“觀天下·坤輿萬國全圖”VR大空間沉浸式展覽中采用了720度全景沉浸式、4K超清畫質(zhì)和大空間交互的VR技術(shù)。
在博物館密室逃脫的設(shè)計(jì)中,可以利用類似技術(shù),讓玩家戴上VR頭顯后“走進(jìn)”明代的青花海水白龍紋扁壺上的圖案世界,或者進(jìn)入《坤輿萬國全圖》的數(shù)字復(fù)刻版中尋找地理線索。
南京博物院已經(jīng)利用高精度三維掃描技術(shù),將青花云龍紋扁瓶等精品文物完成數(shù)字化保護(hù)復(fù)原級三維建模,確保了細(xì)節(jié)的真實(shí)再現(xiàn)。
05 如何實(shí)現(xiàn)跨界共贏
在密室設(shè)計(jì)初期,可以與博物館專家合作,確保游戲中的歷史信息和文物信息準(zhǔn)確無誤。比如《坤輿萬國全圖》彩色摹繪本就有400多年歷史,是現(xiàn)存最早、最完整的中文版世界地圖。
游戲場景可以設(shè)置在博物館的非開放區(qū)域或特定展廳,在不影響正常參觀的前提下進(jìn)行。密室逃脫游戲的時(shí)間可以安排在博物館閉館后的晚間時(shí)段,充分利用博物館的硬件條件。
為不同人群設(shè)計(jì)不同難度和主題的游戲線路也是必要的。長沙博物館的《法門夢影》就設(shè)計(jì)了專門的兒童版本“地宮探寶”,弱化了邏輯推理部分,更加注重趣味性和知識性。
游戲結(jié)束后,工作人員會帶著玩家進(jìn)行復(fù)盤,講解涉及到的歷史背景和文物知識。當(dāng)玩家走出游戲空間時(shí),他們帶走的不僅僅是解開謎題的成就感,還有對那段歷史的深刻理解。
密室逃脫的設(shè)計(jì)師們已經(jīng)開始把解謎游戲從室內(nèi)搬到戶外。西安的旭旭團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成功設(shè)計(jì)了“城市慢解謎”游戲,將城市探索與解謎游戲結(jié)合。
博物館與密室逃脫的結(jié)合,可能會成為連接古老文物與年輕一代的新橋梁。當(dāng)南京博物院庫房的門緩緩打開,每一個(gè)走進(jìn)來的年輕人,都可能是下一個(gè)國寶故事的講述者。
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