據(jù)國外科技媒體noobfeed報道,隨著 AI 與機器學習技術的快速演進,下一代主機的發(fā)布變得愈發(fā)令人期待。但技術更新速度之快,也引發(fā)了一種擔憂:如果主機推出得太早,是否會在短短一兩年后就被更新一代的硬件甩開差距?
從硬件角度來看,兩年的時間窗口往往至關重要。近期的一些測試已經(jīng)表明,例如在英偉達早期的 Ampere 架構 GPU 上運行基于 Transformer 的光線重建模型,與在更新的 RTX 4000 或 RTX 5000 系列 GPU 上相比,后續(xù)世代的 Tensor Core 能在機器學習性能上帶來巨大的提升。
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即便目前還無法做到針對每一款硬件進行精細化的個別優(yōu)化,但可以肯定的是,ML 加速單元設計上的變化,足以帶來顯著的性能差異。如果這一趨勢成立,那么一臺在 2026 年推出的主機,勢必會面臨來自 2027 或 2028 年主機的競爭壓力,而后者可能已經(jīng)集成了更先進、更加偏向 AI 的硬件模塊。
問題的核心在于:主機架構對新型 ML 工作負載的支持程度如何?其加速單元是否能夠處理現(xiàn)代 AI 算法所需的數(shù)據(jù)格式與運算類型?
相比硬件本身,我們認為軟件生態(tài)的風險反而更大。如果一臺 2026 年推出的新主機過早進入下一代周期,它在首發(fā)階段很可能缺乏真正能夠體現(xiàn)機器學習能力的游戲作品。沒有成熟的開發(fā)工具、庫支持,或可量產(chǎn)的 ML 輔助渲染管線,再強大的硬件特性也可能被閑置數(shù)月,甚至數(shù)年。
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這樣的情況并非沒有先例。英偉達 RTX 2000 系列首次引入了光線追蹤硬件,但首批真正支持 RT 的商業(yè)游戲,依然在數(shù)月之后才陸續(xù)出現(xiàn)。而 DLSS 更是花了大約兩年時間,才發(fā)展到“幾乎人人都想用”的成熟階段。2026 年推出的主機,很可能也會遭遇類似問題:一看數(shù)據(jù)嚇一跳,實際上根本沒有供其發(fā)揮的舞臺。
同時也必須看到,許多新的機器學習技術,其實在較老的 GPU 上同樣能夠良好運作,只要這些硬件能夠加速常見的 ML 數(shù)據(jù)格式即可。從這個角度來看,舊硬件的生命周期反而比最初預期更長。真正的問題通常出現(xiàn)在那些高度依賴新型加速器設計的技術上,例如英偉達的光線重建(Ray Reconstruction),在這種場景下,老一代 Tensor Core 往往會顯得力不從心。
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因此,一臺 2026 年的主機是否會明顯落后于 2028 年的機型,取決于 ML 硬件演進的速度,以及這些進步在多大程度上綁定于專用加速器。
另一個巨大的不確定因素是:UDNa 是否能夠在 2026 年準備就緒并投入使用。如果要與索尼可能在 2027 年推出的主機競爭,那么至少需要一個接近完成形態(tài)的 UDNa 架構——更加成熟,且具備更好的實際表現(xiàn)。
除非 RDNA 4 帶來一次顯著的跨越式提升,否則 AMD 當前的 GPU 架構,在大規(guī)模 AI 加速方面似乎仍顯不足。因此,任何在 2026 年推出的主機,都將高度依賴 AMD 下一代 GPU 路線圖,是否能真正對齊機器學習的核心需求。
相比之下,索尼的策略看起來更加多元。他們一直在使用自研的 ML 加速方案,而未來究竟在多大程度上依賴 UDNa,還是繼續(xù)采用自有解決方案,將直接影響“多等一兩年”所能帶來的收益。
我們已經(jīng)可以說,本世代主機在 AI 方面起步并不平等。微軟很早就意識到 AI 的重要性,并在 Xbox Series 主機中預留了一定的支持;而索尼當時基本忽視了這一需求。隨后,DLSS 成長為近年最重要的圖形技術之一,也從側面印證了機器學習已經(jīng)成為現(xiàn)代渲染管線的核心組成部分。
展望下一代,所有人都清楚風險與機遇并存。機器學習將變得至關重要,兩大廠商都會圍繞它進行更加密集、系統(tǒng)性的布局。然而,技術發(fā)展的規(guī)律決定了:永遠會有更好的東西就在前方不遠處,發(fā)布時間始終是一場微妙而艱難的平衡。
對此你怎么看?近期關于下一代主機的猜測越來越多,“即將公布”和“近期沒戲”的論調(diào)同時存在,前者主要基于主機廠商的市場戰(zhàn)略和玩家期望,而后者出于技術迭代考慮,你更認同哪一種?
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