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一、前言
現階段DDR5內存價格飛漲,對于大多數追求‘性能夠用’的用戶而言,組裝必須搭配 DDR5 內存的 AM5 平臺主機并不明智,最佳的選擇是英特爾12-14代酷睿或者AMD的AM4平臺。
對于有意選擇英特爾12-14代酷睿的用戶群體而言,有兩個選擇:一是選擇搭配D4主板和D4內存,如果追求絕對性價比,這是最佳方案。但是,也可以搭配選擇D5主板和D5內存。
那么,選擇DDR4內存和DDR5內存,到底會對游戲性能產生多大差異?相信很多朋友都非常關注這個問題,本文將通過游戲測試揭曉答案,供感興趣的朋友參考。
二、測試平臺配置
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主要配置如下:
DDR4-3600平臺的處理器為Core i5-14600KF,主板為華碩ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4,內存為32GB DDR4-3600。DDR5-6000平臺的處理器為Core i5-14600KF,主板為技嘉Z790 Gaming X AX DDR5 ,內存為32GB DDR5-6000。
其余配置均相同,顯卡為GeForce RTX 4070 Ti SUPER,硬盤為威剛 XPG S40G,操作系統為Windows 10。
三、游戲測試
以下將分別測試七款游戲,均采用1080P最高畫質模式,以下系列圖片中左邊代表DDR4-3600(CL18)平臺,右邊代表DDR5-6000(CL30)平臺。
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第一款游戲是《蜘蛛俠2》。
DDR4-3600平臺的平均幀速為92 FPS,最低瞬時幀速為73 FPS,幀時間為11.2ms,CPU使用率為64%,功耗為117W,溫度為74℃,內存使用量為18.2GB,GPU使用率為63%,顯存使用量為10.7GB,功耗為126W,溫度為46℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為124 FPS,最低瞬時幀速為87 FPS,幀時間為8.4ms,CPU使用率為60%,功耗為103W,溫度為73℃,內存使用量為16.4GB,GPU使用率為83%,顯存使用量為10.2GB,功耗為154W,溫度為52℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率比對手低4%,內存使用量低1.8GB,GPU使用率高20%,顯存使用量低0.5GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3600平臺高32 FPS,領先約35%,最低瞬時幀速高14 FPS,幀時間低3ms。
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第二款游戲是《賽博朋克2077》。
DDR4-3600平臺的平均幀速為167 FPS,最低瞬時幀速為111 FPS,幀時間為5.5ms,CPU使用率為63%,功耗為137W,溫度為80℃,內存使用量為9.6GB,GPU使用率為55%,顯存使用量為4.6GB,功耗為151W,溫度為49℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為207 FPS,最低瞬時幀速為146 FPS,幀時間為5.8ms,CPU使用率為65%,功耗為113W,溫度為74℃,內存使用量為9.8GB,GPU使用率為75%,顯存使用量為4.0GB,功耗為191W,溫度為54℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率比對手高2%,內存使用量高0.2GB,GPU使用率高20%,顯存使用量低0.6GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3600平臺高40 FPS,領先約24%,最低瞬時幀速高35 FPS,幀時間基本相等。
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第三款游戲是《天國拯救2》。
DDR4-3600平臺的平均幀速為238 FPS,最低瞬時幀速為187 FPS,幀時間為4.1ms,CPU使用率為57%,功耗為133W,溫度為74℃,內存使用量為10.9GB,GPU使用率為68%,顯存使用量為4.7GB,功耗為171W,溫度為48℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為271 FPS,最低瞬時幀速為227 FPS,幀時間為3.8ms,CPU使用率為57%,功耗為107W,溫度為71℃,內存使用量為10.1GB,GPU使用率為76%,顯存使用量為4.9GB,功耗為193W,溫度為54℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率和對手相等,內存使用量低0.8GB,GPU使用率高8%,顯存使用量高0.2GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3600平臺高33 FPS,領先約14%,最低瞬時幀速高40 FPS,幀時間基本相等。
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第四款游戲是《霍格沃茨之遺》。
DDR4-3600平臺的平均幀速為62 FPS,最低瞬時幀速為36 FPS,幀時間為16.3ms,CPU使用率為32%,功耗為105W,溫度為68℃,內存使用量為17.9GB,GPU使用率為49%,顯存使用量為10.9GB,功耗為121W,溫度為48℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為72 FPS,最低瞬時幀速為43 FPS,幀時間為13.0ms,CPU使用率為30%,功耗為80W,溫度為65℃,內存使用量為19.8GB,GPU使用率為63%,顯存使用量為11.1GB,功耗為159W,溫度為51℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率比對手低2%,內存使用量高1.9GB,GPU使用率高14%,顯存使用量高0.2GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3600平臺高10 FPS,領先約16%,最低瞬時幀速高7 FPS,幀時間低3ms。
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第五款游戲是《劍星》。
DDR4-3600平臺的平均幀速為217 FPS,最低瞬時幀速為180 FPS,幀時間為3.8ms,CPU使用率為28%,功耗為110W,溫度為71℃,內存使用量為11.5GB,GPU使用率為74%,顯存使用量為5.1GB,功耗為177W,溫度為51℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為230 FPS,最低瞬時幀速為187 FPS,幀時間為3.5ms,CPU使用率為28%,功耗為89W,溫度為63℃,內存使用量為12.5GB,GPU使用率為78%,顯存使用量為5.4GB,功耗為192W,溫度為56℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率和對手相等,內存使用量高1.0GB,GPU使用率高4%,顯存使用量高0.3GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3600平臺高13 FPS,領先約6%,最低瞬時幀速高7 FPS,幀時間基本相等。
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第六款游戲是《星空》。
DDR4-3600平臺的平均幀速為101 FPS,最低瞬時幀速為81 FPS,幀時間為8.8ms,CPU使用率為79%,功耗為142W,溫度為83℃,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為63%,顯存使用量為5.4GB,功耗為150W,溫度為45℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為119 FPS,最低瞬時幀速為100 FPS,幀時間為7.6ms,CPU使用率為79%,功耗為121W,溫度為69℃,內存使用量為11.8GB,GPU使用率為77%,顯存使用量為4.5GB,功耗為173W,溫度為54℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率、內存使用量和對手都基本相等,GPU使用率高14%,顯存使用量低0.9GB。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3600平臺高18 FPS,領先約18%,最低瞬時幀速高19 FPS,幀時間低1ms。
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第七款游戲是《最后生還者第2部》。
DDR4-3600平臺的平均幀速為154 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為7.6ms,CPU使用率為68%,功耗為134W,溫度為78℃,內存使用量為13.3GB,GPU使用率為84%,顯存使用量為7.1GB,功耗為173W,溫度為53℃。
DDR5-6000平臺的平均幀速為182 FPS,最低瞬時幀速為122 FPS,幀時間為4.8ms,CPU使用率為67%,功耗為114W,溫度為70℃,內存使用量為14.9GB,GPU使用率為91%,顯存使用量為7.1GB,功耗為194W,溫度為56℃。
在這款游戲中,DDR5-6000平臺的CPU使用率和對手基本相等,內存使用量高1.6GB,GPU使用率高7%,顯存使用量相等。
在平均幀速方面,DDR5-6000平臺比DDR4-3600平臺高28 FPS,領先約18%,最低瞬時幀速高16 FPS,幀時間低3ms。
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四、對比結論
綜合以上七款游戲的測試數據,我們可以清晰地看出在英特爾12-14代酷睿平臺上,搭配DDR5-6000內存相比DDR4-3600內存所帶來的性能差異。
在1080P最高畫質下,DDR5-6000平臺在全部七款游戲中均取得了更高的平均幀率,平均計算,平均幀速總體領先約19%。這意味著,對于追求高幀率體驗的玩家,尤其是在高刷新率顯示器上,DDR5內存確實能夠帶來更為流暢的游戲體驗。請注意:本文結論不可泛化,性能具體領先幅度多少,還取決于顯卡等因素。
除了平均幀速之外,DDR5平臺其他方面的優勢也非常明顯,由于擁有更高的內存帶寬和效率,使得CPU能夠更快速地向顯卡輸送數據。主要體現在以下兩方面:
1、更高的GPU使用率:在絕大多數游戲中,DDR5平臺下的GPU使用率都有明顯提升(普遍高4%-20%),這表明系統瓶頸更少,顯卡性能得到了更充分的發揮,這直接帶來了幀率的提升。2、更低的CPU功耗與溫度:在多數測試中,DDR5平臺下的CPU功耗降低了約10-30W,溫度也相應降低了2-10℃。這得益于DDR5內存在高頻下的高效數據傳輸,減少了CPU的等待與負荷,從而提升了能效比。
綜上所述,在本次測試的1080P高幀率游戲場景下, DDR5內存在英特爾12-14代平臺上確實能夠釋放出更強的游戲性能,它通過優化CPU與GPU之間的協作效率,不僅提升了幀率,還改善了平臺的能效表現。
然而,這一性能增益需要與當前更高的平臺成本進行權衡,最終的選擇應基于您的性能需求、整體預算以及對未來升級的規劃。在DDR5價格處于高位的當下,兩種方案各有其合理的適用場景,不存在絕對的“錯誤”選擇,只有更適合自己需求的選擇。
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