近日,爆火搜打撤《Arc Raiders》游戲工作室創始人帕特里克·瑟德隆在接受外媒采訪時解釋了游戲由免費轉向傳統付費模式的原因以及其定價策略。
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《Arc Raiders》最初計劃采用免費模式,但在2024年底,開發商決定轉向傳統付費模式。瑟德隆采訪時透露,這一決策在分析《絕地潛兵2》等買斷制多人游戲的成功案例后變得順理成章。
“我們討論了從免費模式轉向傳統商業模式的方案,觀察了《絕地潛兵2》等作品后認定:‘是的,這正是我們需要的方向’”。
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40美元的定價同樣經過了深思熟慮。鑒于游戲未包含單人戰役,開發者希望玩家能感受到物有所值。“我們更注重讓玩家體驗到這40美元的完整價值。考慮到他們在游戲中投入的時間,希望他們能認同我們提供了等值的體驗”,瑟德隆補充道。
很顯然,這樣策略成效顯著,當前定價被廣泛認為符合高預算多人游戲的合理區間。Embark工作室同樣用事實證明了這一點:游戲發售數月內銷量突破百萬,并在節假日期間保持了龐大的玩家活躍度。
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