《光與影:33號遠征隊》可以說是2025年最大的黑馬之一。這款由Sandfall Interactive打造的處女作——JRPG橫掃各大頒獎典禮,迅速積累起龐大的粉絲群體。那接下來做新作是不是壓力山大?開發者的回答是:壓力難免有一點,但他們依然會堅持“做自己覺得酷的東西”,而不是被粉絲期待牽著走。
在接受《Edge》雜志第419期采訪時,Sandfall Interactive首席運營官兼制作總監Fran?ois Meurisse表示,面對粉絲和媒體對下一部作品的期待,他“確實能感覺到一點壓力”,但“這對我們來說并不是最重要的事情”。
他進一步解釋道:“我們會有足夠的時間,真正專注于下一款游戲。我們腦海里已經有一些非常棒、讓人興奮不已的想法想去探索,而且這一次的起點已經不一樣了。團隊本身也多了五年的經驗積累,所以也許我們能做出更厲害的東西。”
首席編劇Jennifer Svedberg-Yen也表達了類似的看法。她坦言自己“有點取悅型人格”,所以心里難免會想到:現在他們已經擁有大量粉絲,而粉絲也對游戲抱有各種期待和情感。
她承認:“如果我說自己完全沒有考慮過這些,那肯定是在撒謊。”但她隨即補充道:“在創作層面,我們一直把‘自己的品味’當作北極星——也就是我們覺得什么是酷的、什么是我們自己喜歡、想看到的東西。我看過太多電視劇和書籍,為了取悅更多人而不斷妥協,結果反而丟失了作品最核心的靈魂。所以我們覺得,必須相信自己的直覺,繼續相信工作室背后的整體愿景。”
事實也證明,這種做法在《光與影:33號遠征隊》身上是奏效的。在2025年金搖桿獎和TGA(The Game Awards)斬獲大量獎項后,創意總監Guillaume Broche曾透露,在游戲發售前,團隊內部普遍認為:“它不會成為爆款,但會很酷。”他形容那種感受時說:“當你把自己的心血完全交給世界,而世界又用如此多的愛回饋你,那種感覺真的很奇妙。”
未來,Sandfall Interactive無疑會被更多人關注,但也希望他們能繼續保持那份,讓《光與影:33號遠征隊》脫穎而出的創作火花。
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