
文丨猿蘆葦
排版丨鹿九
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煉銅,是二次元生涯滑向地獄重工業深淵的征兆。

哪怕是擅長吆喝賣弄R18產品、變態標簽滿天飛的DLsite,都要把XP國民票選里的“煉銅”標簽和諧成“つるぺた(光滑平坦,即“貧R”)”。
時代永遠會發展出新的XP,但煉銅,毫無疑問世是無論用什么語言都無法粉飾的,最禁忌、最出生的嗜好之一——
但是,道德底線和法律底線是兩碼事。
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換作以前,LTP能用一句“只是喜歡的人剛好是蘿而已”來糊弄過去,或者拋出一個崇高的理念,闡述這是生存方式、生活態度之類的云云,但這些鬼話和直接承認自己是變態,然后無恥地說出:“接下來,我要犯罪咯?”也沒啥本質區別了。
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到了現代社會,經過版本更替,人們發現了一種更為“溫和”地抒發自己是LTP的方式——
既然不能當情侶,那當媽媽不就好了?!
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羅麗媽媽,多么偉大的造詞!
純潔,無暇,天真,善良,與媽媽的成熟氣質與母性光輝結合,兩者的神圣性,簡直就是降臨在世間的神明——男人至死是少年,而又有哪個小朋友不渴望擁有一個心靈的港灣,無條件寵愛自己的羅麗媽媽呢?
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在這樣的時代訴求下,「那個會社」的作品,堂而皇之,于Steam登場了:
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懂行的朋友估計已經心領神會,這是夜羊社的洛麗塔系列最新作品,根正苗紅的LTP戀愛題材游戲,正兒八經的射擊爽拔作……
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能在日本GAL的夕陽時代存續的同人會社,多少都有兩把刷子,夜羊社也不例外,比如他們家的劇本幌井學司(porori),無論百合、王道、惡墮、NTR、純愛都不在話下,堪稱全能型人才,這種才能創造出了夜羊社口味多樣的作品矩陣——
不過該社最為玩家所熟知,果然還得是那個主打與小孩互舔傷口,和羅麗談戀愛的,呃呃呃,“洛麗塔系列”:
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如此違背世俗倫理、法律規范的旮旯給木作品,玩過這個系列的玩家,遲早要被FBI open the door。

那么問題就來了,現在Steam審核對視覺小說查得這么嚴,連柚子社的《天使囂囂》去年在Steam上架都宣告徹底翻車,咋這種與羅麗談戀愛的出生旮旯給木,居然他媽的就給過了?
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就夜羊社這種連AI都騙不過的幼態畫風、還有《每日親親洛麗塔》的超過激顯眼游戲名,完全是把自家受眾群體是ltp寫在臉上了……這怎么看都絕不可能過審的產品,還真給負責Steam發行的TamaMako整上架了。
他們的做法很大膽,被網友稱為堪比ZLJS的,頂級智斗:
偷天換日。
既然畫風幼態,那就把平板蘿莉改成大雷御姐!既然游戲名一眼洛麗塔,那就在過審的時候改成……呃,《梅染傾情琉璃塔》:
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基于早期的遞交素材來看,Steam審核的游戲本體,從里到外美術資源應該都替換過一遍了。其實要做到這件事并不難,夜羊社的洛麗塔系列都是短篇作品,登場人物極少,落實起來僅需要如圖替換兩個立繪即可,很簡單。
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以這種手段,TamaMako暫時避免了Steam的規制,游戲通過后期修改素材的方式,順利上架。
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這款游戲之所以能偷梁換柱,得益于發行商反向利用了Valve的審核標準。
眾所周知,開發商與Steam審核之間這么多年來針對Galgame上架的問題,已經達成了一種心照不宣的默契——某些開發商想要在Steam上過審,就得對游戲內容做取舍。有些發行商通過等游戲上架后,再通過評論區放流或DLC購買等方式,補全刪掉的成人內容。
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可隨著這幾年來Steam對視覺小說審核的收緊,被卡脖子的游戲也越來越多——
最知名的,莫過于陽傘社(Parasol)旗下被無數玩家津津樂道的胃疼致郁之作《晴霽之后定是菜花盛開的好天氣》,就是歐美人認為女主菜乃花的人設過于小屁孩,所以慘遭Steam拒審。
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即便是全年齡AVG,也有可能會被拒,曾經紅極一時的《三色繪戀S》便是最大的受害者。
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看起來,未成年似乎是Steam審核不可觸犯的NG領域。
然而……真是如此嗎?
Steam對“未成年瑟情”的界定標準,其實是相當模糊的,重點是“未成年”還是“澀情”,一直以來都沒有準確說法。
就拿推理小說游戲《家的鑰匙(いえのかぎ)》來說,這部作品在日本本土以“全年齡”的分級發售,盡管故事圍繞兒童犯罪展開,但并沒有過激內容,與之相反,不少情節反而頗具教育意義——同人社團Henteko Doujin希望通過這部作品,引起社會對孩童與學校相關議題的關注。
可就算是這樣,游戲在Steam平臺還是遭到了Valve三番五次的下架處理。
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Valve審核標準不一致是老生常談的問題,有嚴抓也有放過,完全是看心情辦事。不過,從上面這些案例能看出,V社對這個領域,幾乎采取了一刀切的方針,不管你的角色有沒有滿18歲——你可以是個未成年御姐,但絕對不能是成年羅麗。
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(傳奇九歲二胎人妻Dizzy)
未成年很難界定,那句我們都會背的名人名言“本作中所有人物均已年滿18周歲”,在當下已經難以作為過審的秘籍,那么,唯一可行的辦法只有做逆向思維,把小孩都改成御姐。
這是個好點子,但明眼人都知道,靠騙,靠偷襲,并非長久之策。誰知道哪天Steam審核后知后覺反應過來,或者來個人舉報,分分鐘就給游戲下架處理,這樣的案例實在是太多了。
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話又說回來,Steam上的Galgame現在越來越豐富了,國內年輕玩家圈層之間也逐漸形成了數量可觀的愛好者集群,不少高校社團甚至已經開始和日本一流大學合作出書,共同梳理出中日Galgame愛好者社團的發展歷史,這是我們這些二十代末老登難以想象的蓬勃光景:
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有如此年輕活力的用戶群,想必未來會有越來越多優秀Galgame藉由Steam為新時代的年輕玩家所熟知。當然,游戲平臺對Galgame成人內容這一灰色領域存在的分歧,大概也會如此僵持下去,有關“未成年澀情”判斷共識的問題估計會愈演愈烈。
它自二次元文化誕生之初便存在,以廠商的角度而言,考慮受眾范圍和角色豐富度,很多游戲都會加入類似的角色,來豐富產品的賣相——因此審核的問題注定無法避免,且會一直持續下去。
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作為玩家來說,選擇多元是好事,官中為玩家提供了便利,Steam平臺也為這些Galgame會社創造了一片能夠更好的存續與發展的商業空間,何況夜羊社的游戲也不只有簡單粗暴的情節,洛麗塔系列帶來的哲思和觸動,對于時下年輕人來說,也未嘗不是一種可貴的治愈與共鳴。
唉,且玩且珍惜。
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