2026年1月1日,為期4天的「原神☆FES」2026在上海國家會展中心正式拉開帷幕。今年的原神FES依然人山人海,結合官方售票數據可知,整個活動吸引到了超8萬人前來“跨越塵世,于此相聚”。
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不過比起前兩屆選在8月暑期檔舉辦,第三屆原神FES“遲到”了4個月,玩家等待入場時需要面對的高溫,也變成了逼近0度的濕冷。但洶涌的狂歡人潮所創造的火熱氛圍,讓整個場館“溫暖如春”,所以不少玩家剛進入場館,就脫下冬裝。
甚至有些玩家還冒汗了,畢竟在入場時,大家都對龐大的人流規模心知肚明,所以無論是玩游戲、買谷子還是占舞臺位置,快走兩步總好過排大隊。
當然,如果你是慢慢悠悠進去的,過不了多久也會出汗,你將被“嗨到不行”的玩家們感染,變得“活”力滿滿。
帶著回憶和期待沉浸其中
今年的原神FES和前兩屆一樣,通過對游戲中知名場景的還原,創造優質沉浸感,帶動玩家享受多元快樂。
比如剛一進門,就能看到高達6.5米的哥倫比婭雕像,正如玩家與少女的羈絆由此開始,它也承擔了開啟玩家整個原神FES之旅的重任。
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蒙德的巨大嘟嘟可、璃月的往生堂、稻妻的八重堂新品大會、須彌的花車誕祭、楓丹的梅洛彼得堡皆有還原。
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現場納塔地區和挪德卡萊地區的名場景則要更多些,圣火競技場歡迎旅行者們用碰碰車一較高下,多莉商店的寶物可愛又精致,霜鰭鯨牙齒考驗著大家的運氣。整個3號館仿佛將時間變為一道長河,一面是過去的點點滴滴,一面是未來的亮眼新奇。
此外,今年原神FES也帶來了更多讓人忍俊不禁的活,比如“你入坑原神的原因”大牌子上,許多人都選擇了“原來你也玩原神”,去表達那份當年曾被壓抑如今已徹底釋放出的感情,不過更多人還是選擇了一個抽象的理由——“不懂,醒來就在海灘上了”。
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說咔庫庫臺詞的地方,基本5秒之內必有一句「哦天哪!不會吧哥們」,以及同行人的笑聲。
現場還排隊發放《原神》特別款礦泉水,有的人為了集齊所有款式,甚至解鎖了“我在原神FES撿瓶子”的成就。
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在給“男生女生往前沖”的前三名頒獎時,大偉哥送出的也是“米和油”,電飯煲和大冰箱,可謂米哈游發“米和油”。
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隔壁的4.1號館,則是主舞臺、原神?千星奇域、周邊售賣,和同人創作者攤位的天下,《原神》此舉也是為所有創作者提供一個自在的空間,與玩家一起訴說熱愛,另外財神小派蒙也在此處,向大家揮灑著祝福。
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多元的內容構筑,讓整個原神FES的體驗緊湊、豐富,加之游戲時的火熱氛圍,讓玩家在逼近0度的上海熱得出汗,也就情有可原了。
在原神樂園與大家見面
回看這4天的活動,最“熱”的應該是1月2日和3日,一方面是人多,許多外地來的玩家元旦當天還在路上,所以他們搶的也是假期后兩天的票,在現場也能直觀感受到2號的玩家密度確實更強;另一方面,2號3號也有更多重磅活動,特別是2日下午的「“空月之歌·終曲”如果在冬夜,一個旅人」前瞻特別節目直播,現場駐足觀看的玩家一眼望不到頭。
也是在2日下午特邀嘉賓見面會環節,大偉哥如約登臺,獻上了對大家的祝福,也簡單展望了一下《原神》的未來。
大偉哥“獻祝福”,是不少玩家在原神FES上期待的環節之一,結合社媒上的討論不難發現,很多玩家甚至還會預測大偉哥會在哪些地方出現,部分人也因歪打正著“集郵”成功。
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今年的大偉哥同樣非常激動,剛一登場就給大家帶來了“新年快樂”“海燈節快樂”“馬到成功”等一系列祝福,不過這一次,大偉哥沒有哭,甚至還調侃了一下過去自己。
“我以前每次來FES現場,每次看到大家的歡呼聲都特別激動,所以我今天和自己說要少講話,因為我一講話就容易哭,很不爭氣。今天我在這個舞臺上一定不能哭,因為前兩次都哭了,覺得很丟人。”
在聊到過去的一年時,大偉哥直言“原神項目組非常地努力,我們也希望做出超出大家預期的內容,過去的一年也經歷了很多挑戰,但不管是項目組還是我都非常的開心。因為有大家一路相伴,我覺得未來的《原神》是非常值得期待的。今天大家看到我們的月之四版本,其實已經非常激動人心了。但是大家想想,不管是接下來的內容,還有明年的至冬,包括未來還會有更精彩的內容。所以希望大家能夠一直陪伴著《原神》,陪伴著提瓦特的各位,陪伴我們心愛的角色一起往前走。”
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發言的最后,大偉哥還提到了“原神樂園”,表示“我也期待不管是在明年的FES還是在未來很長的時間,甚至是某一天,在我們的原神樂園能夠有機會跟大家見面。”
當“原神樂園”四個字被說出時,現場又一次爆發出了雷鳴般的歡呼。
能被大偉哥特意提及,看來“原神樂園”,乃至那條引發無數玩家熱議的“街道”,正在離玩家越來越近。
米哈游打造綜合性線下娛樂場景的設想由來已久,早在2024年7月,國內互聯網就流傳出了一條“米哈游將打造漕河涇版「秋葉原」街道”的消息。街道以米哈游新總部大樓為起點,其中設有IP雕塑、VR體驗、“朝圣舞臺”、“多功能劇院”、動漫博物館、AI數字人虛擬體驗店,以及相關漫畫及周邊商店等一系列相關設計,總長1公里左右,潮流設施占地2000平方米。
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或許“原神樂園”也是街道中潮流設施之一。
既然大偉哥提到了,不妨暢想一下“原神樂園”究竟會以怎樣的方式落地。結合社媒上玩家的想法,多數人認為“原神樂園”會是一個以重走旅行者冒險之路,貫穿“蒙德”“璃月”“稻妻”“楓丹”等國度,其中穿插經典地標和小型的游樂設施,集商業、巡禮、游樂為一體的綜合場景。
其實透過三屆原神FES的舉辦,不難發現玩家的這種設想是非常寫實的,可能米哈游最需要考慮的是如何用最小的空間釋放最大的快樂。
誠然,《原神》在多年運營中創造了龐大且豐富的內容,它與玩家間的情感連接,也來源于優質內容對玩家內心的持續沖擊,這也使《原神》的成績始終穩定。
點點數據顯示,《原神》近一年,基本上每次版本更新都能沖進App Store游戲暢銷榜TOP20中,游戲免費榜名次也是多數時間都在TOP20-60之間浮動。
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線下展會或樂園的出現,則以“看得見摸得到”的方式承接了游戲、官方和玩家之間構筑的厚重感情。像是游戲會通過線下地標落地的方式,沖破次元壁,讓玩家的情感升維;玩家也會以打卡、拍照、出Coser、買買買來表達自身喜愛;官方也會在線下互動中,收獲玩家認可和快樂所創造的清晰價值,甚至近距離傾聽意見和建議。所以創造快樂,為玩家的喜愛提供線下的承接,可能就是“原神樂園”最大的價值。
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屬于《原神》的“快樂守恒”
不只是大偉哥,在3日的主舞臺活動中,《原神》戰斗設計師雞哥也帶來了許多爆料和分享。
比如《原神》動畫還在做,沒有意外和不穩定,算是回應了此前米哈游《原神》市場負責人兼原神動畫長期項目制片人謝其良(麥扣)離職,引發的外界對《原神》動畫進展的擔憂。
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比如現在每個版本的內容量比起1.0要多了三倍不止,且內容變多也使得打磨的時間變得更久了,所以我們需要進行多線程的同步開發,短的版本需要半年,長的版本需要一年半,甚至20個月才能完工。
雞哥也在現場,圍繞外界感覺開發組的響應不是很及時,對聲音的回應也不是很靈敏一事向玩家道歉,表示未來會繼續努力。
另外,現場也提到了米哈游的“板凳文化”,即每個人都有屬于自己的“小板凳”,當你想要和另外一個人去交流你的巧思時,就可以帶著板凳直接坐到他的工位邊上,讓巧思碰撞出大想法,《原神》項目組的大家也沒有什么特別明確的KPI,所以讓想法自由落地這件事也就更加無拘。
他還在現場闡述了當年蔡浩宇留下的一個定律——快樂守恒定律。
“如果你去做一件事的時候,如果你全程非常開心,大概率這件事做出來的效果不是很讓人滿意,讓大家開心,只有你做的時候焦慮、痛苦、迷茫,不開心都留給自己,那做出來的東西才有可能讓它人開心,當然這只是個概率事件,我們也會將為大家帶去開心堅持下去。”雞哥說。
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透過今年的原神FES不難發現,它的價值已不只限于承接玩家情感,與玩家近距離溝通,使《原神》的品牌影響力進一步延伸等層面,而是希望讓玩家感受到IP價值,實現IP與玩家間的深度綁定,進而穩中求變,為UGC內容后續價值的釋放進行鋪墊。
當然,這條持續登峰之路并不好走,但正如“快樂守恒定律”所說,可能越不好走,《原神》才爬的越高。
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