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當米哈游《原神》玩家開始親手“造世界”,會發生什么?答案是:1.5億人次涌入,全球創作者暴增,甚至有人靠創意在海外賺得比國內還多。這就是“千星奇域”——一個由玩家說了算的全新游戲大陸。
“千星奇域”是《原神》于2025年10月推出的UGC(用戶生成內容)玩法。該玩法構建了一個由玩家主導的游戲世界,創作者通過編輯器“千星沙箱”,可調用《原神》內的海量玩法功能與資產,自主開發各類玩法,自由發揮創意,為玩家提供豐富的游戲體驗。
在近日舉行的《原神》千星奇域首屆創作者交流會上,米哈游創始人劉偉公布了2026年的重點計劃,將圍繞開放度、收益和生態展開。為此,千星奇域將持續升級編輯器,為創作者提供更強大的生產工具和更自由的創作空間;全面提升商業化模式和激勵政策,鼓勵優質創作通過內容獲得豐厚回報;同時升級宣發與流量支持,讓優秀作品被更多玩家看見。
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生態密碼:驅動全球創作新生態
數據顯示,目前“千星奇域”已吸引全球超過3萬名創作者入駐,創作地圖的累計游玩人次突破1.5億。依托《原神》的全球用戶基礎,這些作品得以迅速觸達世界玩家,打破地域限制,部分關卡在海外市場的收入甚至超越國內。
怎樣的創作才能得到更廣泛的共鳴?
個人創作者“線香花火”深耕模擬經營品類,創作了《重建童話鎮》《花店物語》等推薦率超過90%的關卡,她建議創作者找準自身定位并進行縱向深耕。
個人創作者“Bluevoid藍須”則分享了《山霧未散》《在門之后》等探索解謎類關卡的設計經驗。她從場景設計與玩法設計兩方面,闡述了如何營造沉浸感、調動玩家好奇心。其作品《山霧未散》以中式民俗微恐題材、沉浸式氛圍營造與本土化敘事設計,成為玩家間自發傳播的標桿。
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星衡工作室的創作者“保羅”建議在立項階段選擇熟悉的方向,先構建最小可玩循環驗證核心樂趣,再逐步完善內容。該工作室的PVP關卡《格斗挑戰賽》制作精良,長期位居熱度榜前列。
QDG工作室創作者“賈馬爾三世”自2021年起深耕UGC領域,他總結說:創作者應從創作者思維轉向玩家思維,以玩家心態理解需求,以實驗心態驗證方向,以工匠精神打磨細節。
值得關注的是,“千星奇域”的創作者中有不少高校學生,他們將該平臺視為創意實現的舞臺和進入游戲行業的起點。上海交通大學游戲開發社團的“Sora”介紹,社團形成了“彈性協作、生態培育、人才傳承”的方法論。在首支團隊成功產出地圖后,由老隊員擔任“導師”,一對一指導新人熟悉工具鏈與協作流程,從而吸引更多同學加入創作。
奇妙世界:新功能釋放創作潛力
即將于1月14日更新的“月之四”版本,“千星奇域”將迎來“經典模式”,玩家可邀請喜愛的提瓦特大陸角色進入“千星奇域”游玩;“造物系統”也迎來更新,創作者不再限制使用現成怪物,而是可以輕松做出多種多樣的怪物種類,設計出獨一無二的攻擊方式和機制,從而創造更復雜、更個性、更具挑戰的精彩關卡。此外,更高自由度的資產方案、特效系統的提升、以及局內語音等板塊的開發也正在逐步落地中,AI輔助工具也已在開發規劃中。
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創作者收益方面,《原神》已經開展“千星奇域靈感激勵計劃”,該計劃基于奇域游玩數據為創作者提供收益激勵。2025年12月,《原神》“千星奇域”發放了上線后首個版本的激勵獎金,部分創作者曬出收益,在社交媒體平臺獲得熱議。“月之四”版本新的功能模塊“繽紛驚喜禮盒”上線后,部分創作等級較高的奇匠還可以自己設計制作內購內容,并為其定義價格。禮盒的收入,將直接提升奇匠通過“巧思豐裕計劃”獲得的收益。
“我們希望通過構建良性的收益體系,鼓勵更多優秀的獨立游戲制作人或小團隊,在千星奇域的世界中圓夢。”開發團隊表示,“期待在接下來的旅程里,繼續與各位并肩,一起把‘千星奇域’打造成一個真正由玩家創意驅動的奇妙世界。”
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