外媒InsiderGaming報道,近日 《ARC Raiders》與《戰地6》的玩家們在網上“吵架”,爭論哪款游戲更成功。這一切源于Steam的玩家數量數據。發售兩個月后,《ARC Raiders》成功保留了其Steam峰值玩家數的91%,而《戰地6》的玩家數量則暴跌了85%。
![]()
在最新的消息中,是福布斯》雜志關注到了這些數字,指出《ARC Raiders》在兩個月后保留了91%的玩家基礎。另一方面,與Embark Studios這款新的撤離射擊游戲發布時間接近的《戰地6》,其玩家數量暴跌了超過85%。這場辯論存在分歧,原因有很多。
首先,《ARC Raiders》和《戰地6》的服務型游戲模式大不相同。前者致力于提供新的任務、進度路線、可解鎖內容、首領角色、地圖和活動,這些內容比《戰地6》提供的要充實得多。EA的這款新第一人稱射擊游戲則更注重新地圖、新模式和戰斗通行證捆綁包,而非其他內容。
其次,《ARC Raiders》作為一款撤離射擊游戲,有一個“重置循環”,確保玩家可以每隔幾周回來并重新開始他們的游戲進程,而這在《戰地6》典型的多人在線射擊游戲中并不存在。這是反駁這場辯論的第二點。
![]()
第三,《ARC Raiders》還代表了游戲領域一些新穎且令人興奮的東西:一款真正易于上手的撤離射擊游戲。與此同時,《戰地6》只是一款背景設定為地面部隊軍事行動的第一人稱射擊游戲,這類游戲比比皆是。玩家來了,看了,享受了游戲,然后當情況開始變糟時,便離開去尋找更綠的牧場。
第四,反駁該辯論的論點是,《ARC Raiders》在《戰地6》失敗的方面做得更好。最近幾周,《戰地6》推出的一些新地圖、新模式和捆綁包讓玩家感到失望,并且關于使用生成式AI藝術的爭議浮出水面,而Electronic Arts對此未作解釋。
其實很簡單。雖然《戰地6》在Steam上的峰值達到了747440人,但這主要由那些抱著好奇心、試探性地進入一款可能標志著一個失敗系列潛在復興的游戲的玩家構成。他們試了試水,其中許多人最終決定離開。
![]()
相反,《ARC Raiders》所基于的概念是許多人在它發售前從未體驗過的。他們試過了,喜歡所提供的體驗,于是更多人決定留下來。另外,《ARC Raiders》的入門價格可以低至30美元,此后除了外觀飾品外一切免費,這也是一個有利因素。
外媒InsiderGaming給出結論,這樣對比是沒有意義的,完全是兩碼事。游民老哥們,你認為《ARC Raiders》與《戰地6》誰更成功呢?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.