近日,前暴雪CEO麥克·亞巴拉,和曾開發了《奧日》兩部曲+《惡意不息》的Moon Studios的CEO托馬斯·馬勒在社交平臺上開始了一場罵戰……
事情的經過是這樣的:(配圖機翻存在一定的錯誤)
1.《奧日》的制作者托馬斯在X平臺發布了自己家工作室新作(其實2024上半年就發布EA版本了)《惡意不息》的新版本宣傳文案,其中提到了《暗黑破壞神4》和《流放之路2》:
“(我們家的游戲是)精準戰斗,沒有輪椅BD,沒有無腦輸出。”
這句大概率是在內涵《暗黑4》和《流放2》,指出這些游戲的操作性較低。
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2.前暴雪CEO麥克檢測到了關鍵詞《暗黑破壞神4》:(圖片機翻存在一些錯誤)
“嘿!為了宣傳自己家的游戲而踩一腳別人家的游戲可不好啊,用游戲質量說話吧。我上次玩《惡意不息》是好久之前了,想看看EA這么久了,現在做的怎么樣了。”
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3.托馬斯發長文回懟(大致意思):
麥克,說實話,你曾經負責《暗黑》,但是做得很糟糕,你知道《暗黑2》曾經是一代神作,讓全球玩家都知曉了你們國家游戲開發的實力,但是你把《暗黑4》搞成什么樣了?每個賽季的戰令里面塞些武器裝備外觀,坐騎皮膚,就這敢賣那么貴。那我們這些玩家不提出切實的批評和建議,難道還要夸你嗎?
游戲公司的高管應該負起責任吧游戲做好,而不是把一個IP續作做爛之后還自顧自的樂呵!
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4.麥克回應:
別的游戲我管不到,但《暗黑4》和《流放2》你最好別提到,貶低別人家的游戲來彰顯自己家的游戲,這種做法很蠢,這就是我的看法,我覺得你也不會反駁。
我知道你很急,但我建議把精力放在你們自己的游戲上,而不是花心思把話題拐到《暗黑4》和《流放2》上。
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5.托馬斯又發長文回懟:
我非常尊重GGG工作室(《流放之路》開發商)的成就,但是如果暴雪依舊強勁的話,GGG這個澳大利亞的小工作室做的《流放之路2》就不會被拿來跟《暗黑破壞神4》相比較了,更不用說還能從《暗黑4》手里奪走ARPG界的王冠,但他們確實做到了。
為什么呢?因為克里斯(GGG工作室創始人)跟戴維(北方暴雪和《暗黑破壞神》系列的創始人之一)很像,他們知道自己該做什么,能搞清楚自己的責任并落實,與此同時呢?現在暴雪里還有具有遠見卓識的人嗎?他們拿出過什么成績?
答案是沒有成績:我不確定在游戲里加那么多卑鄙的內購來引誘玩家氪金的行為到底算不算愚笨,但你能解釋一下《暗黑4》里賣65美元的坐騎皮膚是什么意思嗎?
你曾負責《暗黑:不朽》和《暗黑4》的開發,所以責任都在你,這兩部作品嚴重影響了《暗黑破壞神》系列在粉絲心里的偉大形象。
所以你才會是“前”暴雪CEO,對吧麥克?你現在還是一個博彩公司的大老板。(PS:這是真事)
所以不要跟我講游戲了,在游戲上,我光是學過但許久不用忘掉的知識恐怕比你知道的所有都要多。(PS:大意跟“我吃過的鹽比你吃過的飯都多”一樣)
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6.麥克回應:
我并不是游戲設計師,你盡管在游戲上批評我都可以。游戲總監負責的是游戲大方向上的決策——但這不是重點,我不是來指責別人,吵架或抱怨的,我已經不用工作了,但你們還得繼續干。就像當初Xbox跟你們合作開發《奧日2》的經歷一樣——你們以后的合作伙伴或許都應該來看看你現在的發言,這樣才知道他們的合作伙伴是個什么樣。
祝你好運,我真心希望你跟你的團隊一切順利,或許你需要放松一下心情了,專注于你的團隊和游戲吧,希望你們取得成功。
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7.托馬斯回應:
麥克,我們現在是獨立開發的,也不用依靠任何發行商,我知道這對那些從未在私營公司上過班,而是只接觸過大企業工作的人來說很難理解,但不用應付上級的游戲開發過程感覺真挺好的,我的伙伴們都了解我和月亮工作室,還有我們的理念。
我不明白你為什么需要告訴我你不用再工作了,而我卻必須工作?我工作是因為我熱愛我的工作,因為我們想為玩家制作出色的游戲,而不是因為有人強迫我。
我也不知道,指出你在暴雪被解雇后拿到了一筆豐厚的賠償金,是否會讓你顯得特別了不起……
但總之我無所謂。我以前也是暗黑破壞神的粉絲,只是很遺憾看到它變成現在這樣。
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8.托馬斯又繼續回應網友針對麥克的回應:
別管他了,他管的《暗黑4》那么多內購,可是幫暴雪賺麻了,當然不用繼續工作了。
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罵戰到這里就暫時結束了……麥克·亞巴拉沒有再作回復。
對此你怎么看?
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