
講在前面
時(shí)光服在WLK基礎(chǔ)上可以預(yù)見的幾大改變
1、套裝的搭配,之前版本套裝的搭配比較單一,幾乎每個(gè)版本沒有太多可選擇項(xiàng),這次時(shí)光服豐富的套裝可能會(huì)給我們帶來(lái)更加豐富的搭配組合
2、橙裝的影響,橙裝對(duì)于職業(yè)DPS的影響是飛躍的,具體橙裝出來(lái)我會(huì)給出詳細(xì)的建議
3、PVP的影響,目前官方對(duì)于PVP的鼓勵(lì)還是較多的,但是是夠能夠有PVP的需求還要看情況而定,如果火爆我也會(huì)帶來(lái)PVP相關(guān)的攻略。暗牧在80級(jí)的PVP還是相當(dāng)具備優(yōu)勢(shì)的,這算是一個(gè)利好的改動(dòng)。
基礎(chǔ)篇 1、基礎(chǔ)屬性 智力
對(duì)于暗牧來(lái)說(shuō)智力可以提升法力值上限,1智力=15法力值
同時(shí)轉(zhuǎn)化一定的暴擊值,提升精神回藍(lán)的比率,同時(shí)可以享受王者祝福的加成。
智力轉(zhuǎn)爆率:166.67智力≈1%暴擊
精神
精神可以提供基礎(chǔ)的回藍(lán)效果,在天賦的加持下,在戰(zhàn)斗中可以提供最多83%的戰(zhàn)斗回藍(lán),是80級(jí)暗牧主要的精神回藍(lán)手段
在天賦扭曲信仰和暗影雕文的作用下,可將精神最多以50%的轉(zhuǎn)化率轉(zhuǎn)化為法傷,同時(shí)由于強(qiáng)化精神分流天賦以及王者祝福的存在,可以將這個(gè)比例提升至最高60.5%。
在P1階段轉(zhuǎn)化率大約為55%,隨著版本更迭暴擊和急速的提升,轉(zhuǎn)化率將會(huì)越來(lái)越高,直至60.5%封頂
精神轉(zhuǎn)法傷率:55%-60.5%
法傷
法傷是暗牧輸出中的基礎(chǔ)屬性,同物理職業(yè)的攻擊強(qiáng)度,是所有傷害的一切,法傷的高地決定了技能的傷害值,其他所有屬性都會(huì)圍繞著法傷進(jìn)行。
命中
暴雪公式中,我們?cè)诿鎸?duì)
同級(jí)別怪物法系的基礎(chǔ)未命中率為4%
+1級(jí)別怪物的法系基礎(chǔ)未命中率為5%
+2級(jí)別怪物的法系基礎(chǔ)未命中率為6%
首領(lǐng)級(jí)怪物的法系基礎(chǔ)未命中率為17%
我們可以利用天賦和團(tuán)隊(duì)buff補(bǔ)足6%,剩余的11%則用裝備的命中補(bǔ)足。
命中等級(jí)轉(zhuǎn)化率:1%命中=26.23命中等級(jí)
命中在滿額之前可以簡(jiǎn)單的按照1%命中=1%DPS計(jì)算
在80級(jí)暗牧需要289的命中值
暴擊
暴擊現(xiàn)在可以從大多數(shù)暗牧技能中獲得100%收益,包括DOT,同時(shí)由于混亂之天火鉆石的存在,可以使暴擊傷害提升到基礎(chǔ)值的209%。是暗牧傷害體系中非常重要的增傷屬性。
但是由于換算比例過(guò)高,使得暴擊是所有DPS屬性中最為“昂貴”的屬性,所以即便1%暴擊約等于1.09%的傷害,暴擊的權(quán)值也非常低。
暴擊等級(jí)轉(zhuǎn)化率: 1%暴擊=45.91暴擊等級(jí)
急速
急速屬性是暗牧整個(gè)傷害體系中,最難計(jì)算一個(gè)屬性,我們很難從1%急速和傷害權(quán)值劃一個(gè)等號(hào),這牽扯了一系列復(fù)雜的計(jì)算。因?yàn)樵诩彼俚奶嵘校的恋拇蟛糠旨寄懿⒉荒馨凑瞻俜直冗M(jìn)行提升,比如心靈震爆這種有CD的技能,或者噬靈疫病、吸血鬼之觸這種DOT技能。在全局戰(zhàn)斗中,急速只能提升以上技能單次的施法效率,但是并不能增加由急速提升而帶來(lái)的額外傷害,這個(gè)傷害最終只能由時(shí)間軸推演到精神鞭笞的計(jì)算。這就使得急速的計(jì)算各位復(fù)雜。
我們想探究急速的收益率,只能借助模擬器來(lái)進(jìn)行一個(gè)大致的模擬計(jì)算,得到一個(gè)相對(duì)精確的數(shù)值。
急速等級(jí)轉(zhuǎn)化率: 1%急速=32.79急速等級(jí)
最后簡(jiǎn)單的說(shuō)
屬性收益目前來(lái)看
是命中(未滿)>>法傷>急速>暴擊>精神>智力>命中(溢出后)=0
但是在未來(lái)某一個(gè)時(shí)刻,當(dāng)法傷的邊際遞減效益達(dá)到一個(gè)臨界值時(shí),急速的收益會(huì)大于法傷,甚至到了大后期,暴擊的收益也會(huì)大于法傷,這就是后話了,到了臨界值時(shí),我會(huì)及時(shí)更新
2、技能講解 暗言術(shù):痛:
1、技能類型:DOT類,持續(xù)18秒,3秒一跳
2、法傷收益:110%
3、暴擊收益:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
4、可享受增益:雙生戒律(5%)、黑暗(10%)、強(qiáng)化暗言術(shù):痛(6%)、心靈融化(6%暴擊)、暗影形態(tài)(100%爆傷)
吸血鬼之觸:
1、技能類型:DOT類,持續(xù)15秒,3秒一跳
2、法傷收益:200%
3、暴擊收益:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
4、可享受增益:黑暗(10%)、心靈融化(6%暴擊)、暗影形態(tài)(100%爆傷)
噬靈疫病:
1、技能類型:DOT+直接傷害
2、法傷收益
DOT部分:148%
直接傷害部分:44.4%
3、暴擊收益
DOT部分:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
直接傷害部分:154.5%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加4.5%暴擊傷害)
4、可享受增益:雙生戒律(5%)、黑暗(10%)、心靈融化(6%暴擊)、暗影形態(tài)(100%爆傷)、強(qiáng)化噬靈疫病:(30%)、墓穴熱病-邪DK天賦(30%)
心靈震爆:
1、技能類型:直接傷害,8S冷卻,天賦可減少至5.5S
2、法傷收益:49.29%
3、暴擊收益:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
4、可享受增益:黑暗(10%)、心靈融化(4%暴擊)、暗影能量(100%爆傷)
精神鞭笞:
1、技能類型:引導(dǎo)類,3段傷害
2、法傷收益:88.67%
3、暴擊收益:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
4、可享受增益:雙生戒律(5%)、黑暗(10%)、心靈融化(4%暴擊)、暗影能量(100%爆傷)、扭曲信仰(10%)
暗言術(shù):滅
1、技能類型:直接傷害,12S冷卻,天賦可減少至5.5S
2、法傷收益:42.86%
3、暴擊收益:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
4、可享受增益:雙生戒律(5%)、黑暗(10%)、暗影能量(100%爆傷)
精神灼燒:
1、技能類型:引導(dǎo)類,5段傷害,AOE
2、法傷收益:143%
3、暴擊收益:154.5%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加4.5%暴擊傷害)
4、可享受增益:雙生戒律(5%)、黑暗(10%)、暗影能量(100%爆傷)
3、種族選擇
聯(lián)盟:
人類:
人類精魄:3%精神,收益大約在20-30精神,轉(zhuǎn)化法傷大約為11-17法傷。
自利:移除所有移動(dòng)限制效果以及導(dǎo)致角色無(wú)法控制的效果,包括變羊、昏迷、魅惑等等。
和牌子飾品通同效果,在一些機(jī)制較復(fù)雜的場(chǎng)景有奇效
德萊尼:
英勇靈氣:1%命中,收益為26.23命中等級(jí),在命中溢出前收益大約為35法傷,但命中溢出后,收益為0。
暗夜精靈:
影遁:戰(zhàn)斗中消失,可以暫時(shí)清仇恨。
部落:
亡靈
被遺忘者的意志:移除魅惑、恐懼和催眠效果。
不如自利好用
巨魔
狂暴:提高20%急速,持續(xù)10S,3分鐘冷卻
等效急速等級(jí)36.4
最優(yōu)秀的種族
4、天賦選擇
4T10前
5、專業(yè)選擇
工程:由于炸彈和火箭鞋限制的取消,工程現(xiàn)在不是必須的了,在部分時(shí)間軸不如珠寶,但依然可以作為最佳專業(yè)選擇
裁縫:依然是暗牧最佳PVE專業(yè)
裁縫的優(yōu)秀在于效果觸發(fā)時(shí)的疊加收益
DOT是高傷害技能
只不過(guò)不是實(shí)時(shí)收益
所以在DOT釋放時(shí)間點(diǎn)卡快照可以有效提高傷害
裁縫的刺繡效果對(duì)于爆發(fā)型戰(zhàn)斗會(huì)有提高上限的作用
珠寶:紫色寶石出來(lái)前,珠寶比較優(yōu)秀,紫色寶石出來(lái)后和其他制造業(yè)基本沒差別
如果你是一個(gè)想要雙天賦兼顧,那么珠寶是你第二專業(yè)的最佳選擇,他可以靈活搭配三顆寶石,讓你適用任何場(chǎng)景,不論P(yáng)VP還是DPS亦或治療,都能有完美的搭配,對(duì)于經(jīng)常有調(diào)整配裝需求的人是最適合的。
其他制造業(yè):都是46法傷的收益,只是功能不同
純PVE暗牧-工程+裁縫
兼顧PVP和治療-珠寶+裁縫
6、寶石選擇
通用原則
多彩寶石:
混亂之天焰鉆石-唯一解
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暴擊傷害帶來(lái)的提升,是其他所有寶石無(wú)法替代的。
雖然描述顯示是3%暴擊傷害
但是暴雪的機(jī)制里,常規(guī)收益是4.5%暴擊傷害
如果技能有100%暴擊增傷,比如痛、觸、疫病、鞭子、滅、震爆
收益為9%暴擊傷害。
暴擊傷害會(huì)放大暴擊的收益,并不需擔(dān)心本身暴擊等級(jí)不高,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)BUFF加智力轉(zhuǎn)化的暴擊就已經(jīng)接近20%,這是不算裝備屬性的基礎(chǔ),再加上天賦,保底基本就有了25%的暴擊。所以無(wú)需懷疑爆傷多彩的收益,最高收益,無(wú)可替代。
紅槽
紅槽的選擇有三種
法傷是一切的基石,所以不出意外,紅槽都應(yīng)該選擇法傷寶石
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另外的兩種情況
1、命中嚴(yán)重不足,即便黃槽和藍(lán)槽都X滿了命中寶石依然不夠
那么開始逐步將紅槽的法傷寶石換為隱秘橙色寶石
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2、需要特定的急速等級(jí)來(lái)卡急速閾值
可以選擇魯莽橙色寶石
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藍(lán)槽
藍(lán)槽的選擇有兩種
1、當(dāng)命中不足時(shí),選擇輝煌綠寶石
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2、命中滿足時(shí)統(tǒng)一選擇
純凈紫寶石
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黃槽
1、當(dāng)命中不足時(shí),選擇剛硬黃寶石
這是靠寶石補(bǔ)命中的最主要方式
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2、補(bǔ)命中時(shí)可以選擇
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3、命中滿足后,選擇魯莽橙寶石
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急速收益遠(yuǎn)大于暴擊,在急速達(dá)到1500之前,都不用考慮用暴擊取代急速
特殊說(shuō)明
1、寶石的屬性中
多彩插槽激活>有效插槽獎(jiǎng)勵(lì)(法傷、急速、暴擊等級(jí)、精神)>命中>法傷>急速
所以我們插寶石的原則是,優(yōu)先滿足多彩插槽的激活(2顆藍(lán)寶石),然后有效插槽獎(jiǎng)勵(lì),按照顏色來(lái)插,但遇到如理性兜帽,T7肩膀這種無(wú)用插槽獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),則可以無(wú)視插槽獎(jiǎng)勵(lì)
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在滿足以上2個(gè)條件后
開始填充命中
在命中滿足前命中寶石的選擇是
黃槽剛硬XX石>黃槽隱秘XX晶>藍(lán)槽輝煌XX>紅槽XX帝黃晶
命中滿足后則用通用原則填充即可
2、全屬性寶石不是暗牧的寶石,全身不需要去X
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7、附魔選擇
※遵循上圖,深色標(biāo)注為最優(yōu)解,自行分辨專業(yè)類別
8、雕文選擇
大雕文:
固定:暗影、精神鞭笞
根據(jù)場(chǎng)景更換:消散、精神灼燒,懶得更換一直X消散即可
小雕文:
堅(jiān)韌、漂浮、暗影魔
手法篇 1、單目標(biāo)輸出 a、起手
通用起手
可預(yù)讀戰(zhàn)斗:開打前3S漸隱-開打前1GCD時(shí)間偷藥+心靈震爆-吸血鬼之觸+噬靈疫病+精神鞭笞2斷+痛
不可預(yù)讀戰(zhàn)斗:開打前2S漸隱-開打前0.5秒偷藥-心靈震爆-吸血鬼之觸+噬靈疫病+精神鞭笞2斷+痛
b、常規(guī)循環(huán)
常規(guī)循環(huán)遵循優(yōu)先級(jí)的原則,
痛>噬靈疫病>觸>心靈震爆>精神鞭笞
滅的使用原則單獨(dú)說(shuō),法傷超過(guò)4075且GCD在1S以上,那么就卡CD打,反之不打
想做好暗牧單目標(biāo)的循環(huán),技能的監(jiān)控必不可少
所以需要借助wa來(lái)監(jiān)控dot的持續(xù)狀態(tài)以及冷卻技能的CD期
確保DOT的銜接度和冷卻技能的覆蓋率
DOT的補(bǔ)充原則
暗牧在WLK版本中的所有DOT
都遵循一個(gè)原則-不吞跳
不吞跳指的是 所有dot類技能除了痛以外,都需要在dot跳完之后在進(jìn)行補(bǔ)充。
不能出現(xiàn)卡最后一秒補(bǔ)DOT導(dǎo)致DOT吞跳
吞跳會(huì)造成DPS下降。
2、多目標(biāo)輸出
遵循以下原則
常規(guī)戰(zhàn)斗
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移動(dòng)戰(zhàn)
移動(dòng)站的宗旨就是不要讓自己空GCD,即移動(dòng)中要不斷的去釋放技能,而不是純粹的移動(dòng)。
具體見如下表格
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移動(dòng)中想要完全無(wú)損的完成如上步驟其實(shí)相對(duì)困難,大家做到了解理論即可,實(shí)際戰(zhàn)斗中還是以自己的經(jīng)驗(yàn)操作判斷進(jìn)行最好。
3、快照
快照是80級(jí)這個(gè)大版本中DOT類技能通用的機(jī)制,快照使得DOT類技能在施法一刻的狀態(tài)像照相機(jī)一樣定格,不論后續(xù)自身狀態(tài)如何改變,這個(gè)DOT每一條的計(jì)算方式都會(huì)延續(xù)這一時(shí)刻的狀態(tài)不被改變。
通用快照
適用于所有DOT技能,如吸血鬼之觸、噬靈疫病
這部分快照會(huì)快照自身的法傷、急速、暴擊、增傷以及目標(biāo)的被暴擊易傷
痛快照
痛擁有兩個(gè)特性
1、不吃急速
2、可以被精神鞭笞續(xù)杯
所以痛的單次施法快照受到自身的法傷、暴擊、增傷以及目標(biāo)的被暴擊易傷
續(xù)杯快照的法傷會(huì)被鞭子刷新為實(shí)時(shí)狀態(tài),而暴擊、增傷以及目標(biāo)的被暴擊易傷不會(huì)被刷新,所以我們需要起手疊滿5層buff以及卡狂野魔法藥水的2%暴擊來(lái)打出超級(jí)痛,不用探究為什么會(huì)這樣,這版本的機(jī)制就是如此,記住就行!
裝備篇
PRE-BIS
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P1BIS(一)
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P1BIS(二)
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