外媒thegamer觀點(diǎn)認(rèn)為《星空》未能達(dá)到貝塞斯達(dá)工作室和粉絲們的期望。這家曾制作出《上古卷軸5:天際》和《輻射3》等經(jīng)典作品的開發(fā)商,沒能延續(xù)往日的輝煌。
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盡管游戲的美術(shù)風(fēng)格與部分場(chǎng)景設(shè)計(jì)有不少驚艷的地方,但玩法框架卻是陳舊過時(shí)。它并非承諾中的太空史詩(shī)劇,而是一個(gè)被大量黑屏畫面和重復(fù)據(jù)點(diǎn)任務(wù)填滿的合集。自2023年發(fā)售以來,貝塞斯達(dá)顯然一直在反思《星空》為何未能復(fù)制《天際》的成功。答案其實(shí)很明顯了,但這并未阻止微軟計(jì)劃讓其PS5平臺(tái)。
《星空》登陸PS5似乎已成公開秘密。參考《極限競(jìng)速:地平線5》等案例,跨平臺(tái)或許是它最后的重要機(jī)會(huì)。然而,近期社區(qū)消息人士提前預(yù)覽了游戲更新內(nèi)容后,普遍共識(shí)是:不必期待《賽博朋克2077》那樣的驚人蛻變。貝塞斯達(dá)對(duì)《星空》的持續(xù)改進(jìn)值得肯定,但根本性變革難以實(shí)現(xiàn)。消除加載畫面的無縫太空探索固然理想,但以目前游戲的基礎(chǔ)架構(gòu)而言幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。戰(zhàn)斗與探索系統(tǒng)仍停留在二十年前的設(shè)計(jì)思維,除非徹底重制,否則難有本質(zhì)提升。
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與貝塞斯達(dá)處境不同,CDPR當(dāng)年必須挽救《賽博朋克2077》。這款曾被寄予厚望的作品發(fā)售時(shí)漏洞百出,但其核心潛力早已通過預(yù)告演示得以展現(xiàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要的是時(shí)間與資源來填補(bǔ)理想與現(xiàn)實(shí)的差距。而《星空》面臨的或許是更根本的設(shè)計(jì)理念問題。在《輻射5》《上古卷軸6》等重磅項(xiàng)目推進(jìn)的當(dāng)下,微軟是否愿意持續(xù)投入《星空》,仍是一個(gè)問號(hào)。
大家認(rèn)可這個(gè)觀點(diǎn)嗎?你覺得《星空》是款好游戲嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)討論。
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