十多年來,《上古卷軸5:天際》一直被視為史上最具影響力的角色扮演游戲之一。而隨著玩家們對其續作《上古卷軸6》的期待節節攀升,外媒Gamefa近日發布了一篇專欄文章,對這款游戲提出了一些建議和要求,并認為如果其單純回歸舊有的公式,反而可能成為一種風險。
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文章認為,如果第六代作品只是延續《上古卷軸5:天際》的設計哲學,卻不正視并修正其弱點,那么它或許會創造出一個規模宏大、令人驚嘆的世界,卻在內里顯得空洞而淺薄。因為《上古卷軸5:天際》最大的弱點,恰恰正是它最為人稱道的地方:以犧牲敘事深度為代價的絕對自由。
文章表示,《上古卷軸5:天際》以毫無限制的自由削弱了故事敘述和世界構建的深度。在游戲中,你既可以成為公會的首領,同時又能以“龍裔”之身份拯救世界,但游戲依然把玩家當作一個陌生人來對待,玩家的決策對整個世界的動態影響不夠明顯。
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《博德之門3》等作品已經證明,玩家渴望自己的選擇能夠對游戲世界產生真實、持久的影響。《上古卷軸6》需要接受一種新的結構:選擇不僅會打開某些大門,也必然會關閉另一些。在這種體系下,某個派系的勝利將永久性地改變城市的經濟與聯盟結構,而玩家也必須為自己的選擇承擔后果。
另一個長期圍繞在Bethesda式RPG的批評是:“寬如大海,深如淺坑”。游戲系統雖然花樣繁多,卻普遍缺乏足夠的深度和明確的結果。文章認為,Bethesda需要優先打造更少、但更復雜的系統。城市應在文化和政治上彼此區分,NPC不能只是臉譜化的工具,更應成為整個世界活生生的一部分。這些設計必須為世界本身賦予真正的意義與深度。
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文章在末尾總結表示,《上古卷軸6》的成敗,取決于Bethesda是否真正傾聽了玩家的聲音,以及是否理解了過去十多年里角色扮演游戲所發生的變化。玩家并不是想要更少的內容,而是想要“更好的內容”——一個選擇具有重量、主角身份由其行為塑造,而不是靠完成一張任務清單來定義的世界。
你如何看待Gamefa的分析?你期待一個什么樣的《上古卷軸6》?你覺得《上古卷軸6》能超越《上古卷軸5:天際》嗎?
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