在很多方面,像《暗黑破壞神》這類動作角色扮演游戲,就如同開發(fā)者向玩家發(fā)出的一份公開邀約,鼓勵(lì)大家去發(fā)掘那些他們未曾預(yù)料到的玩法。理想情況下,這些玩法僅限于強(qiáng)力的技能聯(lián)動與流派構(gòu)筑,但實(shí)際情況往往是,其中還包含一些破壞游戲平衡的漏洞玩法,與游戲的設(shè)計(jì)初衷背道而馳。
我不確定《流放之路2》主播Fubgun在新賽季模式中使用的套路算不算“破壞游戲平衡”,但顯然,這并非游戲的正常玩法。
《流放之路2》近期推送了0.4版本更新,新增了名為“瓦爾神殿”的自定義地下城系統(tǒng)。我就不贅述背景設(shè)定了,你只需知道,這本質(zhì)上是終局地圖玩法中的一項(xiàng)支線內(nèi)容,玩家可以通過挑戰(zhàn)它刷取珍貴戰(zhàn)利品。該系統(tǒng)的機(jī)制極為復(fù)雜,這也讓它在只想打怪撿寶的玩家群體中引發(fā)了巨大爭議。
大約一周前,開發(fā)商 Grinding Gear Games(簡稱GGG)出手調(diào)整,提高了該模式的獎(jiǎng)勵(lì)收益,同時(shí)降低了玩法難度。但瓦爾神殿的規(guī)則依舊晦澀難懂,玩家們甚至制作了信息圖表,分享各類房間的最優(yōu)擺放方案,以獲取最大化獎(jiǎng)勵(lì)。而現(xiàn)在,玩家們已經(jīng)摸索出了這套玩法的高效刷寶策略——能獲得游戲里其他地方難以企及的海量戰(zhàn)利品。
這套玩法的限制條件在于,神殿必須經(jīng)過長期的逐步升級,才能具備刷取價(jià)值。玩家往往需要花費(fèi)數(shù)小時(shí)刷地圖,才能刷出想要的神殿房間。因此,就像所有動作角色扮演游戲玩家會做的那樣,大家開始尋找能加快這一進(jìn)程的辦法。而他們發(fā)現(xiàn)的這個(gè)套路,我敢肯定GGG絕不會認(rèn)可。
Fubgun是率先發(fā)現(xiàn)該套路的玩家之一:玩家可以在劇情流程中刻意將角色等級壓低,從而在幾分鐘內(nèi)就能完成一次神殿構(gòu)筑。無需反復(fù)刷終局地圖尋找神殿入口,劇情流程里有一張?zhí)囟ǖ貓D,會在固定位置刷新神殿。玩家可以不斷重置這張地圖,反復(fù)構(gòu)筑神殿獲取收益,節(jié)省大量時(shí)間成本。
當(dāng)然,這種玩法有個(gè)前提——必須使用低等級角色。高等級角色無法從這個(gè)套路中獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。正因如此,我猜不會有太多玩家愿意為了這個(gè)套路重新開檔,但在這款鼓勵(lì)玩家追求極致效率的游戲里,這顯然是最高效的刷寶方式。畢竟,刷到的戰(zhàn)利品既可以直接用作裝備升級,也能作為打造材料強(qiáng)化現(xiàn)有裝備。
這個(gè)套路至今沒有被緊急修復(fù),我認(rèn)為唯一的原因是GGG團(tuán)隊(duì)目前正在休年假。它的破壞程度還沒嚴(yán)重到需要讓留守值班的倒霉蛋緊急修復(fù)的地步,但要是團(tuán)隊(duì)大部分成員在崗,這個(gè)漏洞玩法肯定會被火速移除。
很明顯,開發(fā)者的初衷絕非讓玩家反復(fù)刷瓦爾神殿,更不是讓玩家刻意死亡來維持角色低等級。這個(gè)套路能奏效本身就很滑稽,而在我看來,這也恰恰印證了瓦爾神殿模式本身的設(shè)計(jì)缺陷。如果玩家因?yàn)橥娣S機(jī)性過高,不得不靠這種詭異的變通方式反復(fù)嘗試,直到刷出高收益結(jié)果,那么這個(gè)系統(tǒng)在正式常駐游戲之前,顯然還有不少深層次的問題亟待解決。
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