《密特羅德Prime4 穿越未知》(銀河戰士Prime4)作為《密特羅德Prime》系列新作,可以說開發并不順利。自2017年公開游戲企劃,2年后游戲開發重啟,又花了6年才真正推出。這花了8年制作的新作,卻并沒有掀起太大水花。對此,任天堂表示游戲因為漫長開發確實有點與時代“脫節”。
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在《密特羅德Prime4 穿越未知》立項之初,受到《塞爾達傳說:曠野之息》等現象級游戲的影響,玩家社區中涌現出很多希望《密特羅德》轉型開放世界的消息。不過開發團隊認為開放世界可以自由前往任何地方的設計與《密特羅德》那解鎖新能力來逐步探索新地區的核心設計有所沖突。同時由于后續《密特羅德Prime4》曾經經歷了一次徹底重啟,而在漫長的開發周期,任天堂也發現玩家們對于開放世界的看法發生了改變,不過游戲已經不能再重啟一次。所以開發團隊決定按照原本的設計繼續開發,同時折中地設計了自由探索的沙盒地圖。
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任天堂坦誠如今射擊游戲與動作游戲都傾向快節奏,這也與《密特羅德Prime4》的開發理念相悖。開發團隊認為吸收這些新元素,過度創新會破壞游戲體驗。不過這也導致《密特羅德Prime4 穿越未知》在某種程度上確實與時代脫節了。
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