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封面新聞記者 歐陽宏宇
12月23日,無畏契約“2026無畏巡回發布會”在上海舉行,現場發布了全新潮流競技IP“無畏巡回”,并揭曉了該IP的七大城市站點:廣州、杭州、北京、長沙、成都、上海,以及一座海濱城市入圍。據悉,明年起,《無畏契約》將與成都的文旅、商業等業態深度融合,在相關政策指引下,進一步拓展“電競+文旅”的生態邊界。
談及成都為何能成為賽事站點之一,騰訊游戲副總裁、騰訊互動娛樂無畏契約中國總負責人黃凌冬表示,這與離不開國家以及成都當地政府的大力支持密不可分,尤其是成都的電競支持政策持續頒布,為電競賽事與生態發展給予了極大的幫助。
公開資料顯示,作為一款潮流競技戰術射擊游戲,《無畏契約》自面世以來端游連續斬獲TGA“最佳電競游戲”、EA“年度最佳電競游戲”等多項國際權威獎項。今年8月,《無畏契約:源能行動》手游正式上線,一舉摘得“App Store Awards 2025年度游戲”殊榮。截至目前,《無畏契約》端手游月活躍用戶已突破5000萬。
騰競體育CEO、騰訊互動娛樂無畏契約系列產品國服發行制作人金亦波表示,“‘無畏巡回’是一次全新探索,也是無畏契約電競首次將完整的賽事環節落地多個城市巡回舉辦。這不僅是對無畏契約自身電競體系的重要革新,更是對電競行業傳統模式的一次大膽突破”。他談到,該模式將通過體系化、可持續的“文旅商體”聯動,為觀眾提供超越賽事的多維沉浸體驗,構筑電競與城市長期共贏的紐帶。
談及關于巡回城市的遴選標準,據介紹,主要考量城市電競產業發展基礎、用戶規模及年輕潮流的氛圍。金亦波指出,目前選擇的都是與我們有過多次合作的城市,雙方知根知底,我們也熟悉當地最新政策,因此對成功舉辦活動更有信心。
近年來,四川游戲產業增長迅猛,2022年全省游戲營收突破600億元,增速居于全國前列;作為四川電競文化核心承載區,成都目前匯聚了超過七千家游戲企業,研發實力與增速均居全國前列,并已承辦了多項國際大型賽事。從今年9月起,作為2025成都國際數字文創季系列活動的主體之一,多場電競賽事秋冬季近期在蓉上演,隨后還有全明星電競周等在成都陸續拉開帷幕。
政策層面,今年是《成都市人民政府辦公廳關于推進“電競+”產業發展的實施意見》深化實施的第五年,明確提出要與國際電競行業協會組織、全球知名游戲電競企業對接,大力引進一批世界頂級電競賽事;支持知名電競賽事的重點場次和活動在成都舉辦,形成電競城市品牌效應,提高國際知名度。
圍繞“無畏巡回”IP將會有哪些活動落地?據了解,屆時將推出面向玩家的“決斗空間”、融合潮流音樂文化體驗的音樂活動、大規模線下玩家派對等一系列專屬活動。“我們希望通過大規模城市活動,讓當地年輕人了解并喜愛這個IP,逐步形成流行文化,甚至由此接觸游戲。”項目相關負責人說。
黃凌冬表示,無畏巡回將進一步深化電競與成都的城市聯動策略。“通過‘潮流+電競+城市’多元合一的立體化內容呈現,打造城市電競巡回模式,結合電子競技賽事、玩家文化活動、城市文化營銷,將助力城市電競產業發展、文旅消費增長以及城市名片打造。”
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