在大眾認知里,羅永浩始終是個自帶“反差感”的人物。
從創(chuàng)業(yè)路上的屢敗屢戰(zhàn),到負債過億后創(chuàng)造“真還傳”的逆襲傳奇,他身上那股“不認輸、不敷衍”的較真勁兒,讓無數人印象深刻。
誰能想到,就是這位靠直播站穩(wěn)腳跟的大佬,如今會在一款SLG游戲上,再度上演令人意想不到的打臉反轉。
![]()
還記得此前被問到是否接觸SLG相關內容時,羅永浩的態(tài)度相當明確,“SLG游戲要不起,游戲比上班還累,節(jié)奏墨跡,抽卡還看命”。言語間的嫌棄毫不掩飾,直言不會接這類合作。
可這打臉就是來的猝不及防,12月31日19點15分,羅永浩主動化身《率土之濱》爽玩版的推薦官,那個曾經絕不為SLG站臺的羅老師,怎么就突然放下偏見,甚至主動推薦曾被他吐槽過的SLG游戲呢?
![]()
原因很簡單,《率土之濱》爽玩版的游玩體驗突出一個“爽”字。在當下SLG市場追求硬核肝度和長線養(yǎng)成的趨勢下,《率土之濱》爽玩版反其道而行之,大幅簡化了游戲的玩法機制,去除了許多繁瑣的操作,讓玩家可以更好的體驗SLG游戲的策略魅力。
就拿曾經遠征需要設鬧鐘頻繁調動這點來說,《率土之濱》爽玩版移除了300/500格的行軍距離限制,讓SLG游戲調兵遣將不再有距離束縛限制。同時還將行軍速度大幅加快,讓近距離地調度不用對著屏幕干瞪眼,徹底告別拿著手機干等的無奈。
![]()
針對資源獲取難,養(yǎng)成周期長這些曾全退過不少SLG玩家的痛點,《率土之濱》爽玩版也做出了自己的改良,銅錢、戰(zhàn)法經驗、虎符、各類建筑材料征兵資源等收入全部翻倍!
![]()
玩家前期開荒再也不用為資源不足而發(fā)愁,無論是建筑升級還是武將培養(yǎng),所有進度全部加快一倍,只需要輕松完成日常任務,就能獲得足夠資源進行養(yǎng)成,輕松體驗SLG后期策略博弈的樂趣。
除了日常的養(yǎng)成資源外,《率土之濱》爽玩版還對SLG的核心玩法“攻城”做了優(yōu)化。
以往需要定鬧鐘卡點發(fā)起的攻城戰(zhàn),在《率土之濱》爽玩版推出“自動打城”功能后徹底成為過去。玩家不需要花費額外精力,通過“自動打城”就能參與同盟攻城任務,真正實現了降肝不降游戲體驗,讓每一位休閑玩家都能樂在其中。
![]()
其實仔細想來,羅永浩的反轉打臉并不意外,他向來推崇不套路重體驗的產品邏輯,而《率土之濱》爽玩版恰好精準的契合這一點。
它沒有設置無意義的肝度門檻,而是站在玩家角度,用實打實的優(yōu)化,降低了SLG的肝度,讓羅老說口中那堪比上班的SLG游戲,成了每一位休閑玩家都能暢玩的輕度SLG。
如果你也被這份不套路的誠意打動,想要在率土江湖中闖出一片天地,不妨跟著羅永浩一起,體驗《率土之濱》爽玩版的獨特魅力,在輕松愉快的氛圍里,感受SLG游戲本該有的樂趣。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.