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打造“世界一流電競城市群”
這兩天,廣東省首屆電子競技超級聯賽(以下簡稱“電競粵超”)在廣州啟動,不論是超一百萬元的獎池總獎金,還是《王者榮耀》《無畏契約》兩大爆款游戲作為比賽項目,都賺足了聲量。
尤為罕見的是,廣東21市全域參與,幾乎是舉全省之力打造這場電競粵超。這背后,廣東作為全國“游戲第一大省”,其產業隱憂也逐漸顯現——
數據顯示,今年廣東游戲產業預計營收達2836.13億元,同比增長8.90%,占全國比重超八成。但當北京、上海、杭州、成都等地都在積極布局,以電競賽事等激發區域活力,廣東電競產業“兩端強,中間弱”的結構性短板愈發突出。
不久前,廣東“十五五”規劃建議指出,重點打造數字創意、電競直播、數字文化制造等新的文化產業集群。
在新一輪電競產業競爭中,廣東期待從“雙核多點”破題,推動周邊城市承接溢出,發力俱樂部、賽事、硬件等上下游配套,目標直指“世界一流電競城市群”。
此次電競粵超著力強化賽事IP打造、深化文旅融合,也正是為了增強廣深“雙核”的競爭力和輻射力,推動形成全省聯動發展的格局。這又將給廣東帶來什么?
01
全省動員
就像火爆全網的“蘇超”,“電競粵超”最大的特色就是深度下沉、全域覆蓋,顯示出廣東打造頂級賽事IP的決心。
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圖片來源:攝圖網_500654207
全省按照地域文化特色,分為廣府文化(廣州、佛山、中山、江門、肇慶)、灣區文化(深圳、珠海、東莞、惠州)以及潮汕文化、客家文化、粵西文化等五大賽區。
“廣東有廣州、深圳兩座產業積淀深厚的城市,發展電競產業具有得天獨厚的優勢,就像‘蘇超’一樣吸引廣東大眾關注,吸引全國年輕人的目光。”
游戲產業分析師張書樂對城市進化論表示,廣東的電競資源非常豐富,廣州和深圳都有很好的游戲產業,產業規模排在全國前列,但是電競賽事、電競戰隊并不豐富,“深圳之前連電競合適的賽館都沒有”。
在其看來,這一賽事也能夠挖掘更多廣東民間電競的力量,形成更好的賽事氛圍。
過去十年,廣東背靠騰訊、網易兩大巨頭,游戲產業以12%的年均增速狂飆。2024年,廣東游戲產業營收2604.31億元;今年預計攀升至2836.13億元,占全國比重超八成。
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圖片來源:《2025廣東游戲產業發展報告》
這是廣東在電競產業上游游戲研發領域統治力的直觀體現。而從強勁增長的游戲出海市場看,廣東自研游戲海外收入已突破423.6億元,“全國每10元中,就有4元來自廣東”。
但廣東電競產業的頭等困擾是,缺乏持續輸出的頂級賽事IP,線上流量難以轉化為線下“增量”,電競帶來的賽事、線下消費等衍生價值未能充分釋放。
其實,廣東并非沒有過機會。2021年,深圳曾計劃舉辦英雄聯盟全球總決賽,卻因種種原因未能落地,最終花落冰島雷克雅未克,成為當地電競愛好者的“意難平”。截至目前,該賽事總決賽已經先后落地北京、上海、成都三座國內城市,但始終不見深圳、廣州的身影。
這正是廣東亟待補上的短板。今年5月,廣東發布《關于推動廣東電子競技產業高質量發展的若干政策措施》(以下簡稱《若干措施》),提出要構建頂級和特色賽事雙軌體系,力爭在2030年以前引進2項以上國際頂級賽事在省內落地,顯著提升廣東國際電競大型賽事承辦能力和國際化運營水平。
在廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆看來,廣東電競的上游研發和下游直播很強,中間的電競賽事環節正是發力的契機。電競粵超不僅僅是一系列比賽,它還是一個支點,能激活俱樂部、場館、電競酒店等全產業鏈,還能構建起促進地域文化交流、強化城市榮譽感的全民平臺。
02
雙核驅動
“這次電競粵超落地,其實是以全省之力來做一個首發,也是一種孵化。”在張書樂看來,在電競產業鏈整體格局中,廣東需要著力補強電競戰隊、頂級比賽、大量電競選手等,再向周邊衍生到電競主題店鋪等更多新經濟、新的消費熱點。
在他看來,這場全民參與的電競賽事,其實類似于發展“演唱會經濟”,旨在以賽事為牽引,打造新的經濟與消費增長點,以此拉動更大層面的經濟增長。其中,廣州、深圳被視為最重要的“拉動引擎”。
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圖片來源:新華社
放眼全國,上海已成為全國電競產業龍頭。早在2021年,中國電競俱樂部EDG在英雄聯盟全球總決賽上奪冠時,就有過一場關于上海和廣州電競產業“番位之爭”的討論。
EDG創立于廣州,決賽前夜,廣州塔專門亮起“EDG加油”的標語。但EDG在此之前就將訓練基地搬到上海,如今已將大本營扎根上海。
數據顯示,2025年上海網絡游戲產業預計實現銷售收入1707億元,同比增長約9.6%;其中海外收入預計達303億元,同比增長13.7%,保持較快增速。作為全球首個舉辦三大國際頂尖電競賽事的城市,上海也正依托電競賽事優勢向全產業鏈躍升。
不久前,“2025年度中國游戲產業年會”首次落戶上海,“游戲滬十條”正式出爐,明確每年安排5000萬元專項資金,形成覆蓋“集聚、出海、創新、生態、人才”的十大支持舉措,打造“全球游戲創新之城”。
這背后,也不無推動游戲產業與文旅、商業等領域跨界融合,加快釋放撬動效應的考量。
不止是上海,眼下多個城市都將游戲電競作為激發區域經濟活力的重點布局賽道,競爭日趨激烈。
廣東也正加快推動核心城市重塑生態優勢。
上述《若干措施》提到,力爭實現2030年廣州、深圳進入全球電競行業最具影響力城市行列的目標,推動其電競產品研發、頂級賽事運營、直播等產業鏈整合,形成“研發-內容-傳播”閉環。
在張書樂看來,廣、深要實現“雙核驅動”,關鍵在于打造世界級的電競游戲產品。廣州、深圳應進一步發揮頭部大廠的研發優勢,盡早做出自產自研的現象級全球爆款電競游戲。
“游戲服務于電競需要定制化過程,廣州、深圳的游戲研發能力可以在其中做更多服務。”他說。
03
集群效應
從廣東全省來看,借助電競粵超,廣東正推動電競與科技、文旅等產業深度融合,加快打造“世界一流電競城市群”。
《若干措施》明確提出,支持各地因地制宜打造“電競小鎮”和電競商業綜合體,支持景區植入電競主題內容,促進“電競+商圈”聯動。
不僅如此,廣東還提出,要支持省內有條件的地市承接廣州、深圳及外省溢出電競資源,發展電競俱樂部、產業園區、直播基地、電競酒店、特色文旅、衍生品服務、硬件設備制造等上下游配套產業,深化粵港澳大灣區電競產業協同。
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圖片來源:攝圖網_700924412
圍繞廣深“雙核”,珠海、佛山、東莞等更多城市有望承接外溢,整合資源,共同打造一個強有力的城市群和產業帶,為廣東區域協調發展注入新的動力。
今年9月,2025年《和平精英》廣東省村鎮賽總決賽暨清遠電競潮流嘉年華再度在清遠啟幕。去年清遠首次舉辦電競潮流嘉年華以來,電競已成為其文旅產業高質量發展的重要引擎,支撐起打造“千億文旅產業”的雄心。
這正是“電競+文旅”撬動效應的生動體現。
張書樂認為,廣東很多城市都可以根據自身獨特的文化資源,找到與電競產業的結合點,“就像東莞是潮玩之都,可以結合更多潮玩的形態去做落地,帶動周邊衍生”。
從一定程度而言,電競粵超動員全省21市,“職業”和“全民”雙軌發展,也有望幫助粵東、粵西等地更多城市承接廣州、深圳,乃至省外城市溢出的電競資源,在更大的產業生態中找到新的發力點。
比如,佛山以“電競+傳統文化”的形式演繹醒獅文化,并將頂級電競賽事與剪紙非遺結合,讓傳統文化通過電競走向世界。
與此同時,借助電競粵超的契機,廣東也正推動“電競+場館”新經濟模式的形成。
這次電競粵超采用主客場制與文化賽區相結合的模式,包括汕頭、佛山、東莞等電競新興城市在內的多個廣東城市,也將開啟一輪體育場館“電競化改造”,推動電競產業生態從區域聚集向全球引領躍升。
當前,各地都把提振消費作為頭等大事,密集謀劃一批帶動面廣、顯示度高的消費新場景。對“游戲第一大省”而言,舉全省之力補上電競賽事短板,也是“電競+”激發區域經濟新活力的開始。
文字 | 淡忠奎 劉旭強
*題圖來源:攝圖網_700958556 *城市進化論原創出品,未經授權,不得復制和轉載,否則將追究法律責任。
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