12月21日晚間,位于上海楊浦區的完美世界電競中心燈火通明,當蒙古戰隊Chinggis Warriors的選手們將那座象征著十周年的紀念獎杯高高舉起,這支亞洲排名第八的隊伍,兌現了賽前的諾言——繼2023年The MongolZ戰隊后,再次代表蒙古,在極限之地的舞臺上奪冠。
從The MongolZ奪冠的見證者,到如今的新科冠軍,賽后老將cool4st摟著隊內17歲的新星tikuak,聲音中是抑制不住的激動:“我們太渴望這座獎杯了,這一路走來真的很不容易。”
![]()
蒙古戰隊Chinggis Warriors贏得冠軍。
草根也有夢想,極限之地讓每一份熱愛都有回響
自2016年首屆極限之地在上海淞虹路明基商務廣場成功舉辦以來,這項賽事已經孕育了太多的“草根傳奇”,無數選手通過極限之地的舞臺,走向世界。其中不乏top20選手“澳洲牛仔”JKS(2016年極限之地亞軍)和S級賽事冠軍“蒙古鐵騎”The MongolZ戰隊(2023年極限之地冠軍)。
“極限之地允許草根隊伍參賽,這一點意義太重大了。”來自民間戰隊CTG的選手賴科旭直言,“在國內其他比賽里,你想接觸到亞洲一二線職業選手幾乎不可能。但在這里,你會遇到LVG、RA(國內職業戰隊),晉級后還能對陣蒙古、澳洲的職業隊伍。”
正如賴科旭所說,極限之地賽事始終堅持 “全民參與”的辦賽理念 。“只為玩家而生” 并非只是一句空洞的口號,而是極限之地區別于其他賽事的一大顯著特質。無論職業或業余,只要符合條件均可報名,對于草根戰隊和選手來說,能夠與職業戰隊同場競技,這是圓夢之旅,也是再好不過的試煉場。
![]()
極限之地已經成為亞太地區覆蓋國家和地區最多、持續舉辦時間最長的專業CS賽事。
來到2025年,極限之地賽事在很多方面又實現了新的突破:賽事的輻射范圍更廣,晉級體系更精準,草根的參與場景轉為“亞太全域分散”。據賽事官方統計,參賽隊伍的地域代表性提升30%以上;覆蓋國家、地區數量較過往提升9.4%;全年賽事累計參與選手超1.2萬人,較2024年增長33.3%;觀賽峰值實現翻倍增長。
經過長時間的積累與沉淀,極限之地已經以電競為紐帶,連接起 32個國家和地區、覆蓋超30億人口。成為亞太地區覆蓋國家和地區最多、持續舉辦時間最長的專業CS賽事。
賽事英文流解說Chubbyninja在采訪中頗為感慨, “很多人可能這一輩子只會在這里打一次比賽,接受一次采訪,可能在打完這個比賽、贏完這個冠軍之后就轉向其他行業了。這一幕可能真的就是他們唯一的一次高光,或者唯一的一次機會,他們需要把握住這次機會,向他們的父母家人證明他們走這條路是正確的。”
冠軍戰隊Chinggis Warriors的17歲小將tikuak從11歲開始接觸CS,而本屆極限之地的比賽是他首次參加真正意義上的國際線下大賽。賽后采訪中他提到了自己的母親:“母親對我的幫助很大,從小就無條件地為我提供各種設備,感謝母親一直支持我的電競夢。”
Chinggis Warriors戰隊的教練ankha則坦言,以極限之地為代表的賽事,正在悄然改變許多家庭對電競的認知。
“過去很長時間里,在我們的國家并沒有把電子競技視為一項運動,大家認為這只是一個游戲,以此作為職業并不能為你帶來前途。不過當The MongolZ參加大型賽事并取得成績時,家長們也發現,電競可以是一份正經的工作。他們的認知正在改變,很多家庭開始支持孩子們去嘗試電競。”
![]()
新加坡老將impressioN再次回歸賽場。
跨越版圖的線下大聚會,凝聚亞洲精神
十周年之際,五次征戰極限之地線下總決賽的新加坡老將impressioN再度回歸賽場。采訪中當被問到歷屆賽事中最令他印象深刻的瞬間,這位老將直接提到極限之地官網上那張名為“the spirit of Asia”(亞洲精神)的照片。
故事得回溯到2018年極限之地半決賽的首局,impressioN所在的BOT戰隊在面對中東隊伍時一度以3比12的懸殊比分落后,但是他和隊友憑著韌性將比賽拖入加時。盡管最終輸掉了這張地圖,但那段絕境追分的經歷讓他直呼:“那是我們真正想打的CS”。
“對我而言,亞洲精神就是堅韌。”回眸往昔,impressioN擲地有聲,而極限之地一路走來,這種精神在不同賽區都得到了最具象化的展示。
以蒙古來說,自2018年賽事首次在當地設立獨立賽區以來,CS電競生態從零起步,迅速發展。本屆冠軍Chinggis Warriors——這支以成吉思汗(Chinggis Khan)命名的年輕戰隊,與2023年冠軍The MongolZ 戰隊共同組成蒙古 CS 的“雙子星”,成為亞洲電競版圖上不可忽視的力量。
相較之下,日本賽區曾陷入長時間的低谷,而極限之地賽事讓這里的CS火種得以存續。“對我們來說,一開始以為日本已經沒有人打這個游戲了。但采訪后才知道,他們甚至可以找出四個隊、八個隊來打這個預選賽,我覺得極限之地在這當中起到了比較重要的作用。”曾擔任賽事官方解說的瑟夫道出賽事的重要作用。
本次線下總決賽日本戰隊RAVENS作為賽區復蘇的代表,在本土預選賽奪冠后來到上海,他們承載著為日本CS贏得更多關注與投資的夢想。同樣的故事也發生在中東,JiJieHao的狙擊手m1N1表示:“極限之地基本就是我們中東賽區能參加的最好的CS賽事了。我非常享受這項賽事和它的氛圍,以及這里的舞臺,一切都太完美了。”
電競賽事不只是競技,也是文化的交流、友情的傳遞。解說Chubbyninja起初聽說“蒙古隊不好交流”,但賽后卻發現選手們個個有趣,“極限之地給我的感覺像一所高中,或像一個夏令營。很多選手從這里‘畢業’,走向更大的世界舞臺。”另一位英文流解說Howie著意提到了這項賽事的包容性,“這個比賽讓一些平時完全沒有機會、從未被看到的選手,能夠來到上海參加線下賽,對我來說,能夠看到這些從沒有見過的選手,能夠和他們一起溝通,這是一種全新的體驗。”
解說的視角極具說服力,全亞洲的選手通過這項賽事,從線上相聚到線下,大家一同聊戰術,談理想,以電競為紐帶,成為了最親密的同行者,五戰極限之地的impressioN一直認為極限之地是一個最具人情味的賽事,在這個舞臺上,職業選手和草根玩家,不同國家的選手打破了語言與文化的隔閡,分享戰術,暢談人生,讓電競真正成為了一座跨文化交流的橋梁,用電競共同書寫“亞洲精神”。
![]()
十年堅守,極限之地撐起亞洲CS電競生態。
十年堅守,極限之地撐起亞洲CS電競生態
極限之地走過的十年,恰逢亞洲CS電競的跌宕起伏。2018到2019年,被許多中國CS玩家視為“至暗時刻”。“國內職業環境低迷,觀眾流失,大型俱樂部和贊助商紛紛離場,賽事主辦方倒閉的也不少,”瑟夫回憶道。緊接著,全球疫情襲來,比賽被迫全面轉為線上。
在這樣的行業寒冬中,極限之地選擇了堅守,成為那段“冰河期”里珍貴的火種。
這份堅守,首先體現在對賽事品質的執著提升上。“每一年都比上一年辦得更好,主辦方一直在更新賽事系統,”impressioN舉例說,“比如今年提供了24小時可隨時進出的訓練室,這已經和ESL等國際頂尖賽事的標準看齊。”即便在CS熱度一度低迷的日韓地區,賽事也從未放棄。“如果沒有這個比賽,我們首先不會知道還有這么多日本、韓國的選手在堅持打CS,他們也可能不會組建隊伍來參賽,”瑟夫強調,“極限之地在某種程度上,撐住了亞洲CS這個板塊。”
極限之地不僅是賽事平臺,更是亞洲CS人才的“孵化器”。亞洲CS職業戰隊中,超過90%的選手曾參加過極限之地的比賽。從瑞典傳奇選手GeT_RiGhT(已退役)早年參賽,到馬來西亞明星 BnTeT(現FaZe Clan隊員),再到蒙古The Mongolz戰隊崛起,無數選手從這里走向世界舞臺。
![]()
許多選手從這項賽事中不斷成長。
在商業電競席卷全球的今天,賽事堅持的“零盈利模式”顯得尤為獨特且可貴。“堅持零門票、零盈利運營,專注于賽事品質而非商業回報”,這一理念為極限之地贏得了業界與玩家的廣泛口碑。解說Howie對此深有感觸:“在我解說的眾多比賽里,極限之地是氛圍比較輕松的一個。因為亞洲隊伍彼此更熟悉,關系更好,可以有更多真誠的交流。”這種純粹的競技環境,讓選手和從業者都能更專注于熱愛本身。
對于眾多從業者而言,極限之地同樣是成長的舞臺。瑟夫完成了從選手、經理到解說的轉型,兩度從KPL回到CS只為“把 CS 這個游戲做好”;Howie則從一個兼職解說網吧賽的愛好者,成長為受到認可的專業解說。“2019年是我真正被認可的一年,第一次有人付費請我來上海解說。”,他分享自己的心得:“要熱愛這個游戲,保有熱情。”
![]()
現場的熱情觀眾。
當掌聲在上海的夜空下回蕩,當不同語言的交流與鼓勵交織在賽場內外,關于極限之地,早已不只是比賽的勝負,它是橋梁,連接起草根的夢想與職業的殿堂;它是火種,在起伏的時代里守護著亞洲CS不熄的熱愛;它更是一種精神,告訴每一個在場或屏幕前的玩家:熱愛,自有回響;堅持,終見光芒。
本屆賽事的主題為“突破極限,見證亞洲力量”,極限之地用長期的努力將這句口號從愿景變為現實。極限之地的十年,并非冰冷的數據堆砌,而是一個個“草根選手”的追夢故事,是跨越國界的真摯情誼,更是對“純粹電競”的執著與堅守。當下亞洲CS電競的故事注定還將繼續,而極限之地就是那個最執著的守護者和最溫暖的陪伴者。
澎湃新聞記者 陳均 實習生 王碩
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.