作者:夢(mèng)電編輯部
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前言
《ROUTINE》(月球任務(wù))是一款在2012年宣稱要用虛幻三引擎打造、將于2013年登陸PC與MAC平臺(tái)的恐怖解謎游戲。在2017年的時(shí)候,這部陷入了開發(fā)瓶頸期的作品像《瓢蟲之年》和《ILL》一樣,再度銷聲匿跡。直到2022年公布了全新預(yù)告片之后,《月球任務(wù)》才終于在2025年變成了一款首發(fā)XGP的成品。
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作為一款風(fēng)格硬核的潛行解密游戲,《月球任務(wù)》在科幻的外衣之下,不僅有著與《異形:隔離》一脈相承的游戲氛圍,還利用降低畫質(zhì)的獨(dú)特濾鏡展現(xiàn)出了如同《致命錄像帶》般真實(shí)與邪典并存的獨(dú)特設(shè)計(jì)。
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盡管游戲初次披露與正式發(fā)售之間間隔的過長(zhǎng),在多年以來讓人屢次懷疑制作組究竟是詐騙還是跑路,但游戲最終的成品還是不負(fù)這場(chǎng)漫長(zhǎng)的等待之旅。
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弱引導(dǎo)的獨(dú)特潛行
作為市面上少見的第一人稱恐怖潛行游戲,《異形:隔離》的獨(dú)特機(jī)制讓這部作品在飽受無法對(duì)上電波的玩家誤解的同時(shí),成為了一款市面上不只是少有、更可以稱得上是幾乎沒有同類作品的恐怖潛行神作。而《月球任務(wù)》在游戲機(jī)制上,很明顯就是《異形:隔離》的精神傳承之作。
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因?yàn)樵谝苿?dòng)方式上,《月球任務(wù)》除了下蹲以外,還提供了墊腳、左右傾斜以及專門用于觀察而無法用于移動(dòng)的趴臥姿勢(shì),除了以此為基礎(chǔ)安插在特定區(qū)域的交互機(jī)制以外,在大部分情況下,這一獨(dú)特的額外移動(dòng)模式顯然是為了便于玩家潛行而設(shè)計(jì)的。
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而且作為一款第一人稱恐怖解密游戲,在這部同樣以科幻為題材的作品中,針對(duì)游戲全流程中將會(huì)出現(xiàn)的不同種敵人,玩家手中承接了解謎、存檔功能的設(shè)施只能對(duì)敵人起到一定的鉗制作用,除此之外,游戲全程幾乎都沒有任何有效的反制攻擊手段。玩家只能頂著無法擊敗的敵人帶來的巨大壓力探索地圖完成謎題。
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在游戲體驗(yàn)上,本作雖然通過獨(dú)特的游戲機(jī)制和壓力更低的敵人向玩家提供了無比接近于《異形:隔離》但自成一派的刺激體驗(yàn),可更弱的反制手段以及為了沉浸感而幾乎完全缺失的引導(dǎo)機(jī)制也大幅增加了玩家的生存壓力。
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因此如果將《月球任務(wù)》和《異形:隔離》比做同一款游戲中的兩個(gè)角色的話,那么二者的游戲體驗(yàn)就是制作組在設(shè)計(jì)了差異化明顯的技能機(jī)制后平衡了游戲數(shù)值的結(jié)果。
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太空時(shí)代的VHS
除了與《異形:隔離》同屬于以空間站為舞臺(tái)的太空科幻題材作品以外,在美術(shù)風(fēng)格上,《月球任務(wù)》比起《異形》系列的科技復(fù)古元素,還多了一層同樣在恐怖游戲市場(chǎng)中少有的錄像帶復(fù)古風(fēng)。
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這部作品不僅充滿了《異形》系列標(biāo)志性的科技復(fù)古裝潢、采用了復(fù)古魚眼顆粒錄像濾鏡,還在光影、美術(shù)與UI設(shè)計(jì)上向著《致命錄像帶》那種八九十年代以及Y2K時(shí)期的風(fēng)格所靠攏。
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正如前文所說,《月球任務(wù)》在游戲場(chǎng)景的光影效果以及燈光布置甚至是配套的場(chǎng)景音樂上,采用了不少明顯致敬八九十年代風(fēng)格的元素。就連游戲中包括機(jī)器人在內(nèi)的怪物設(shè)計(jì),在游戲獨(dú)特的鏡頭以及濾鏡的襯托下,都充滿了《致命錄像帶》那種充滿未知加刻意復(fù)古的獨(dú)特色彩。
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而且在劇情設(shè)置上,與《異形:隔離》這種傳統(tǒng)的好萊塢式《異形》故事相比,《月球任務(wù)》隱藏世界觀設(shè)定且?guī)в蟹崔D(zhuǎn)的情節(jié)也比較符合《致命錄像帶》系列中不少科幻單元?jiǎng)∧欠N讓觀眾看后感覺“后勁十足”的氛圍塑造。
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而顯然,本作正式版本所保留的元素全都是繼承于2012年一開始的游戲設(shè)定,因此這種獨(dú)特的復(fù)古風(fēng)格也被成功的保留了下來。作為一款少見的VHS復(fù)古科幻風(fēng)游戲以及類《異形:隔離》作品,《月球任務(wù)》如此久違的發(fā)售也完全可以稱得上是眾望所歸。
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后記
當(dāng)然,綜合通篇所敘述的游戲特色,《月球任務(wù)》雖然并不是一款“電波”游戲,但它最終和《異形:隔離》一樣,都成為了一部需要玩家接受“門檻”并對(duì)上電波才能徹底接受的獨(dú)特游戲。
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游戲整體的弱引導(dǎo)、無反制要素雖然在很大程度上增加了游戲的難度基礎(chǔ),但恰到好處的謎題與平衡性設(shè)計(jì)其實(shí)也正是這類作品能夠吸引玩家的特色所在。
優(yōu)點(diǎn):
1.科技復(fù)古元素引人入勝,氛圍塑造拉滿
2.潛行機(jī)制充滿緊張感,玩法設(shè)計(jì)獨(dú)特
3.劇情反轉(zhuǎn)較為常規(guī)但依舊比普通游戲精彩
缺點(diǎn):
1.弱引導(dǎo),弱反制,受眾面窄
2.優(yōu)化完美但由于菜單界面無暫停因此可能會(huì)出現(xiàn)一些bug
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