
整理 | 鄭麗媛
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
在大多數頒獎典禮上,“年度游戲”一旦揭曉,通常意味著蓋棺定論。但在 2025 年的獨立游戲圈,這條潛規則被打破了。
上周落幕的 Indie Game Awards(獨立游戲大獎,簡稱 IGA),在頒獎典禮播出僅數小時后,突然宣布一項罕見決定:收回已頒發給《Clair Obscur: Expedition 33》(《光與影:33 號遠征隊》)的“年度游戲(Game of the Year)”和“最佳首作(Debut Game)”兩項大獎。
原因只有一個——游戲開發過程中涉及了生成式 AI 的使用。
這不僅讓獲獎團隊措手不及,也在獨立游戲與更廣泛的創作領域,引發了一場關于 “AI 是否越界” 的激烈討論。
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從“雙料得主”到被取消資格,僅隔了幾個小時
由法國工作室 Sandfall Interactive 開發的《光與影:33 號遠征隊》,是 2025 年最受關注的獨立 RPG 之一。憑借獨特的美術風格、回合制與即時機制融合的戰斗系統,以及頗具野心的敘事設計,該作在發售后迅速收獲口碑,成為各類年度榜單上的常客。
因此在 12 月 18 日舉行的 IGA 頒獎典禮上,它幾乎“順理成章”地拿下了“年度游戲”與“最佳首作”兩項重量級獎項。據悉,該頒獎環節采用預錄形式,并在上周五晚間正式播出,Sandfall Interactive 也提前錄制了獲獎感言。
然而,劇情很快反轉:就在節目播出后不久,IGA 主辦方 Six One Inie 突然發布聲明稱,在投票完成、節目錄制結束之后,評審與組織方發現,參賽作品在“是否使用生成式 AI”這一關鍵問題上,存在與申報信息不一致的情況。
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而最終,IGA 官方決定直接撤回獎項。
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官方立場明確:生成式 AI 是“不可觸碰的紅線”
在聲明中,Six One Indie 反復強調了 IGA 對生成式 AI 的態度:
“獨立游戲大獎在整個提名流程以及頒獎典禮期間,對生成式 AI 的使用采取非常明確且強硬的立場。”
主辦方透露,在《光與影:33 號遠征隊》提交參選時,Sandfall Interactive 的代表曾明確確認:游戲開發過程中未使用任何生成式 AI。但在 2025 年獨立游戲大獎首映當天,Sandfall Interactive 又確認,游戲制作中確實使用過生成式 AI 技術。
正是這一前后矛盾,直接導致了取消資格的結果。
官方聲明中寫道:“鑒于開發方確認在制作過程中使用了生成式 AI,《光與影:33 號遠征隊》已不再符合參選資格,因此被取消提名與獲獎資格。”同時,IGA 主辦方也提到,雖然后來相關 AI 素材已通過補丁被移除,但這一行為本身依然違反了評獎規則,因此不會影響最終裁定。
隨著《光與影:33 號遠征隊》的出局,IGA 需要解決一個現實問題:已經空出的兩個核心獎項該怎么辦?從 IGA 官網來看,其評審委員會已決定將獎項順延授予各自類別中排名第二的作品:
● 《Blue Prince》 → 新年度游戲(Game of the Year)
● 《Sorry We’re Closed》 → 新最佳首作(Debut Game)
兩家開發團隊隨后被邀請補交獲獎感言。不過,由于頒獎典禮時間臨近年末假期,這些內容并未出現在完整版節目中。IGA 表示,相關致辭預計將在 2026 年初 以單獨形式公開——至于 Sandfall Interactive 那段已經播出的“年度游戲獲獎感言”,則在獎項被撤回后徹底失去了意義。
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爭議并非突然爆發,AI 使用早有“伏筆”
事實上,這場風波并非毫無預兆。
早在 IGA 頒獎前一周,圍繞 “AI 是否已經深度介入游戲開發” 的討論就在業內升溫,而導火索來自拉瑞安工作室(Larian Studios)CEO Swen Vincke 的一次公開發言。
據悉,Vincke 在談及新公布的《Divinity》項目時表示,雖然游戲內容本身不會使用生成式 AI,但在開發流程中,AI 已經不可避免地參與進來:
“我們需要對大量動作捕捉數據進行清洗、自動重定向、剪輯和編輯——這些流程中確實包含生成式 AI 的成分,因為系統需要通過訓練來判斷在哪里剪、如何重定向等等。這些工具的好處非常明顯,因為沒有人愿意手工完成這些工作。”
Vincke 的這番話,迅速引發玩家和業內的討論:如果連頂級 RPG 工作室都在使用 AI 工具,那么其他作品是否也難以完全“零 AI”?
而在這輪討論中,一段 2025 年 7 月 Sandfall Interactive COO 兼制作總監 Fran?ois Meurisse 接受采訪的內容被重新翻出。當時,Meurisse 直言不諱地承認,AI 工具確實參與了游戲制作:
“我們確實使用了一些 AI,但并不多。關鍵在于,我們非常清楚自己想做什么、應該把資源投入到哪里。當然,技術的發展也讓我們能夠完成一些在不久前還難以想象的事情。”
而 Meurisse 的這段表態,與 IGA 提名階段“未使用生成式 AI”的申報形成了直接沖突,也被認為是導致此次取消資格的重要原因之一。
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一次“史無前例”的決定,影響可能遠不止一款游戲
截至目前,尚不清楚 IGA 的這一決定是否會引發更大規模的回溯審查,或導致其他已獲獎、已提名作品被重新評估。但可以確定的是,這起事件已經已經向外界釋放了一個極其明確的信號:
即便獎項已經頒出,只要觸及生成式 AI 的使用紅線,也可能被直接推翻。
至于這條紅線能否長期維持、是否會隨著行業現實而松動,還有待時間驗證。但《光與影:33 號遠征隊》的遭遇,無疑將成為游戲行業中一個極具標志性的分水嶺。
參考鏈接:https://www.thegamer.com/clair-obscur-expedition-33-indie-game-awards-goty-stripped-ai-use/
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