一場“娛樂至死”的旋渦,正在悄無聲息地吞噬我們所有人。年輕人抱著手機打網游,通宵達旦不撒手,美其名曰“放松”,其實是逃避工作和生活的壓力,畢竟現實里找工作難、漲工資難,游戲里好歹能靠打怪升級找著點成就感;中年人上下班路上刷短視頻,午休時間追狗血短劇,晚上躺沙發上接著刷,把所有碎片時間都填得滿滿當當,就怕一停下來,就得面對房貸、車貸、孩子學費的壓力。
更離譜的是那些職業反轉的場景,以前在奧運會賽場上為國爭光的運動員,退役后居然在直播間穿短褲跳舞吸粉;深耕內容十幾年的央視主持人,一個個放下話筒轉型去帶貨,對著鏡頭喊“家人們上鏈接”;還有本該在ICU里和死神賽跑的醫生,現在也擠破頭往短視頻里鉆,直播賣起了保健品、醫療器械。不是說這些職業不好,而是這種集體“跨界”搞娛樂、做直播的現象,荒誕卻又無可奈何。
![]()
經濟學中有一種奇怪的現象,經濟蕭條期,娛樂行業反而愈發火爆。這種詭異的現象,并不是偶然出現的,背后藏著三個繞不開的原因。
第一,經濟繁榮的時候,大家一門心思搞錢,聚焦的是物質需求。比如買房、買車、換更好的工作,誰有空天天刷短視頻?你看十幾年前中國經濟高速增長的時候,大家都在忙著創業、搞投資、提升自己,晚上要么加班搞項目,要么報班學技能,娛樂只是生活的點綴。
可到了經濟下行期,情況就反過來了。物質需求越來越難滿足,人們就會下意識地轉而去追求精神滿足,畢竟精神快樂這東西,成本低、見效快。你去看美國大蕭條和日本房地產泡沫破裂的時候,社會都是一個德性,實體經濟一片蕭條,娛樂行業卻歌舞升平。
第二,實體行業早就卷成了紅海,收益越來越窄,而娛樂行業卻成了香餑餑,催生了一大波新業態。現在做實體有多難?開個小店,房租、人工成本居高不下,稍微經營不善就虧本倒閉;搞制造業,原材料漲價、訂單減少,利潤薄得像紙。上海的文科畢業生,平均月薪也就四五千塊,除去房租、生活費,一個月根本剩不下多少錢。
![]()
可反觀娛樂行業呢?你隨便搞個直播,哪怕只是聊聊天、唱唱歌,只要有人氣就能帶貨賺錢,收入可能是上班的好幾倍。有數據顯示,2024年中腰部帶貨主播的平均月收入能達到2到3萬,頭部主播更是能到幾十萬、上百萬。資本早就嗅到了這里面的商機,于是乎,各種游戲產品、狗血短劇、獵奇短視頻層出不窮。甚至有些人為了博眼球,故意說一些三觀扭曲的極端言論,把大眾的時間和注意力當成了變現的工具,裝到自己口袋里。
第三,經濟好的時候,社會的流動速度快,上升通道是打開的。孩子們努力讀書就能考上好大學,年輕人努力工作就能買房安家,過上好日子,那時候大家都有奔頭。
可經濟不好的時候,就完全是另一幅場景了。就算你努力學習、拼命工作,可能也很難改變自己的命運,階層的上升通道越來越窄。這種時候,人們的情緒要么是憤怒,要么是逃避。如果這種憤怒情緒越積越多,就會影響社會的穩定。而娛樂行業的出現,正好轉移了大家的注意力,消解了這種負面情緒。當你每天下班累得要死,刷會兒搞笑短視頻、追會兒爽文短劇,所有的煩惱好像都忘了,自然也就沒心思去抱怨、去憤怒了。從某種程度上來說,娛樂行業確實在無形中維護了社會的穩定。
![]()
你去看看國外的歷史,就會發現同一個規律。1929年美國經濟危機爆發后,實體經濟遭受重創,工廠倒閉、工人失業,無數家庭流離失所,整個社會一片絕望。但就在這個時候,娛樂行業卻逆勢崛起。
當時的好萊塢迎來了黃金時代,推出了《亂世佳人》《金剛》等一大批經典電影,電影票房不僅沒下降,反而年年上漲。1930年美國電影票房總收入是6億美元,到1939年已經漲到了10億美元,要知道那時候的6億美元,相當于現在的幾百億美元。除了電影,廣播娛樂也迅速普及,家家戶戶都靠聽廣播劇、爵士樂來打發時間,逃避現實的痛苦。數據顯示,1933年美國有超過4000萬臺收音機,占家庭總數的60%以上,廣播節目成為了人們生活中不可或缺的一部分。
上世紀90年代,日本房地產泡沫破裂后,進入了“失去的30年”,經濟停滯不前,失業率飆升,年輕人找不到工作,只能靠打零工維持生計,被稱為“平成廢柴”。就在這個時候,日本的娛樂行業卻迎來了爆發式增長。動漫產業迅速崛起,《龍珠》《海賊王》《火影忍者》等經典動漫不僅在日本本土大受歡迎,還出口到全世界,成為了日本的支柱產業之一。
![]()
除了動漫,偶像產業、游戲產業也發展得如火如荼。AKB48等偶像團體應運而生,演唱會、周邊產品賺得盆滿缽滿;任天堂、索尼等游戲公司推出了一系列經典游戲主機和游戲作品,讓無數年輕人沉迷其中。數據顯示,1995年到2005年,日本娛樂產業的市場規模從5萬億日元增長到了10萬億日元,翻了整整一倍,而同期日本的GDP幾乎沒有增長。
當人們在現實中找不到希望和出路的時候,就會下意識地躲進娛樂的港灣里,尋求短暫的慰藉。但問題是,娛樂只能讓人暫時忘記痛苦,并不能解決根本問題。
現在很多年輕人,每天打游戲、刷短視頻的時間超過8個小時,荒廢了學業、耽誤了工作,最后變得越來越頹廢;還有一些人,為了追求流量和熱度,在短視頻里搞低俗、獵奇的內容,污染了網絡環境,帶壞了社會風氣。
娛樂至死就像甜蜜的毒藥,短期緩解焦慮,長期侵蝕根基。當“娛樂至死”成為一種社會常態,整個社會的創新能力和實干精神都會被消磨掉。大家都想著靠走捷徑賺錢,沒人愿意沉下心來搞實業、做研究,那么我們的經濟就很難真正復蘇,社會也很難進步。
娛樂可以有,但不能成為生活的全部,越是困難的時候,我們越不能沉淪,而是要多留點時間給自己,多學一門技術,多思考一些未來,千萬不要在娛樂中失去了自己。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.