對于大部分開發(fā)者來說,構(gòu)建末世景觀是一項繁重而壓抑的任務(wù),但對于Bethesda的團(tuán)隊而言,這卻是一場“狂歡”。
近日,《輻射3》(Fallout 3)首席美術(shù)師伊什特萬·佩利(Istvan Peli)在接受 PC Gamer 采訪時透露,由于工作室緊鄰華盛頓特區(qū),摧毀這些團(tuán)隊成員從小看到大的地標(biāo)性建筑,過程出奇地“解壓”且充滿樂趣。
佩利回憶道,團(tuán)隊在創(chuàng)作《輻射3》的廢土首都時,并沒有帶著沉重的心情,反而更像是在進(jìn)行一場調(diào)皮的游戲。
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“團(tuán)隊里的很多人對這些地方太熟悉了。我們根本沒把它當(dāng)成嚴(yán)肅的政治議題,大家只是興致勃勃地說:‘嘿,咱們把這些玩意兒全都炸個稀巴爛吧!’”
令人忍俊不禁的是,即便當(dāng)年在華盛頓實地投放展現(xiàn)城市廢墟的廣告單,也意外地獲得了官方許可。首席設(shè)計師埃米爾·帕利亞魯洛(Emil Pagliarulo)坦言,雖然在實地取景時偶爾會被安保人員“盯上”,但整體創(chuàng)作過程“超級快樂”。
正是這種“摧毀家鄉(xiāng)”帶來的奇妙爽感,直接決定了續(xù)作的選址。
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佩利透露,當(dāng)籌備《輻射4》時,埃米爾·帕利亞魯洛第一時間提議:“能不能把地點(diǎn)定在波士頓?那是我的老家!”
當(dāng)然,開發(fā)者也強(qiáng)調(diào),核心任務(wù)并非單純的破壞,而是通過精妙的壓縮與風(fēng)格化處理,將真實的城市地標(biāo)轉(zhuǎn)化為在機(jī)能限制下依然充滿魅力的游戲世界。
Bethesda的主創(chuàng)們坦言,摧毀現(xiàn)實中的故鄉(xiāng)是一種“解壓娛樂”,你認(rèn)為這種將現(xiàn)實地標(biāo)“玩壞”的做法是否也賦予了廢土世界絕佳的代入感與黑色幽默?如果是你,最想要“摧毀”的家鄉(xiāng)地標(biāo)又會是什么?評論區(qū)聊一聊吧。
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