《八方旅人0》作為系列前傳,將帶玩家重返奧魯斯特拉大陸的起源。本作革新引入深度角色定制系統,玩家可自由塑造主角外貌、聲音乃至喜好;同時家園重建成為核心玩法,需招募旅伴、規劃小鎮布局并解鎖建筑功能。戰斗延續經典回合制“破防/增幅”機制,隊伍規模擴展至8人,新增自由搭配的“技能模塊”。游戲特色包括影響結局的“復仇”或“復興”雙線敘事、30余名可招募角色的獨立劇情與互動、以及角色技能與城鎮景觀的多維自定義。
《八方旅人0》已于12月4日全球同步發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series、Switch2、PlayStation 4、Switch及Steam與微軟商店平臺。現IGN對其給出了9分的好評,稱:《八方旅人0》要求你投入一段100小時的旅程,而它回報給你的,是只有長篇角色扮演游戲才能呈現的獨特體驗:貫穿始終的宏大故事、精巧復雜的回合制戰斗系統,以及一套足以讓你驚嘆不已的原聲音樂。
IGN(9/10):
在這漫長的評測過程中,我有機會真正反思與《八方旅人0》共度的時光,或許也從擊敗超高難度最終頭目、迎來多重結局后那股腎上腺素激增的興奮中平靜了下來。我在這段反思時間里意識到,盡管這超過100小時的旅程中有起伏和低谷,但所有運轉的部分都以某種方式發揮著作用。我越是仔細審視最后的數小時,就越發為這款游戲的大膽與詩意所折服——這是一段直到抵達終點才能真正感受到其感染力的旅程。從許多方面來看,它都是一款典型的角色扮演游戲:擁有動態的回合制戰斗系統、流暢的HD-2D風格、蘊含在與神明對決中的深刻寓意,以及契合每個瞬間的宏偉音樂。我不期待每個人都會給予它完全綻放所需的時間,但我幾乎可以保證,你會發現很少有游戲能像《八方旅人0》這樣絢爛地盛開。
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