IT之家 12 月 20 日消息,游戲制作人小島秀夫本周(12 月 17 日)接受日經 Xtrend 采訪,提出一系列極具野心的新構想,包括一款在失重狀態下游玩的游戲、一款拿來給 AI 玩的游戲,并做出 AI 將在 5-10 年內徹底改變游戲開發方式的預測。
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▲ 小島秀夫,圖源:小島工作室官網
小島秀夫首先談到了目前正在做的 Xbox 獨占恐怖游戲《OD》、仍處于構想階段的 PS 獨占動作諜報游戲《Physint》,并表示自己想嘗試各種新項目。
他透露,自己心中有一些天馬行空的想法,并解釋道:“這聽起來有些離譜,但我確實想制作一款在失重環境中游玩的游戲,以及一款能夠讓 AI 感到愉悅的游戲”。
不過他并沒有給出所謂“失重游戲”的具體實現方式,這不禁讓外界猜測他所設想的“漂浮式玩法”究竟是何物。
不過在談到以 AI 為核心的游戲時,小島秀夫有非常清晰的想法:“我可以這么說,這款游戲就是用來訓練 AI 的。目前 AI 的知識還不夠多,我認為它需要多多學習,這款游戲將作為 AI 的學習素材,五到十年后,AI 一定會進入許多不同的領域”。
值得注意的是,小島秀夫對 AI 持理性且開放的態度,他認為 AI 可以作為一種工具進入游戲開發工作流,例如可以根據不同玩家微調游戲風格,也可以作為工具來完成重復、枯燥的工作,從而讓人類將精力集中在更具創造性的部分。
小島秀夫還談到了外界對 AI 的抵觸情緒,他對此表示:“當智能手機剛出現時,大家都在批評它,但現在已經有太多人離不開智能手機了。AI 也是一樣,重要的是,我們要在思考如何走向正確的同時,以能讓人們感到幸福的方向來改進技術”。
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