12 月 18 日,加州北區聯邦法院的一紙文書,為今年游戲界最受關注的跨國糾紛畫上了句號。
信息顯示,索尼已正式撤回對騰訊旗下游戲《荒野起源》的侵權起訴。目前,索尼與騰訊已達成保密和解,雙方將不再就此事發表公開評論,并且期待未來繼續攜手共進。
從 7 月劍拔弩張的法律指控,到 12 月握手言和,這出大戲在短短五個月內完成了從法庭對壘到商業利益重構的轉場。
在復雜的商業語境下,這種變化,也折射出全球游戲巨頭之間深刻的競合邏輯。
劍拔弩張的法庭對壘
這場糾紛的源頭可追溯至 2024 年 3 月 —— 騰訊旗下北極光工作室群已立項開發《荒野起源》(當時名為《代號:新生》),舊金山游戲開發者大會(GDC)期間,騰訊高管向索尼提交《擴展地平線》提案,希望獲得《地平線》IP 授權開發手游;4 月,索尼拒絕該授權請求。
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《荒野起源》
2025 年 7 月,索尼旗下索尼互動娛樂(SIE)正式提起訴訟,指控《荒野起源》對《地平線》系列 IP 構成“實質性抄襲”,認為該游戲從世界觀、角色形象到音樂風格都復刻了其核心創意,痛斥其為“拙劣的仿制品”,并提出每部作品 15 萬美元的法定賠償及永久禁令。
9 月,騰訊提出動議要求駁回起訴,核心論點直指“核心玩法設定屬于公共領域與行業慣例,不應被某家公司獨占”,同時主張“游戲尚未發布,侵權指控缺乏實質依據”。
針對這一說法,索尼予以堅決反駁,強調自身維權的核心是《地平線》專屬的“來源標識”,而非通用元素。
隨后,根據雙方后續達成的臨時協議,騰訊將《荒野起源》的發售日期大幅推遲至 2027 年第四季度,并更換了 Steam 等平臺的宣傳圖,以緩和爭議態勢。
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左:《荒野起源》角色形象右:《地平線》Aloy 形象
10 月,雙方交鋒進入白熱化。
索尼以主角埃洛伊(Aloy)的標志性紅發、獨特裝束及機械生物設計為由,主張這些元素構成 PlayStation 的“來源標識”,應受商標法保護;騰訊則援引迪士尼“米老鼠”等經典案例反擊,認為索尼對相關特征的描述過于模糊,未達到法律要求的明確性標準。
玩家對此案的看法也呈兩極分化:
一部分玩家認為《荒野起源》與《地平線》系列的相似度過高,騰訊的“借鑒”已超出合理范圍,支持索尼維權;另一部分玩家則覺得游戲行業相互借鑒是常態,例如《地平線》也曾吸收《怪物獵人》的部分玩法邏輯,索尼的指控有壟斷科幻題材通用元素之嫌。
業界普遍認為,這起案件的核心爭議在于科幻游戲通用元素與專屬 IP 標識的界限劃分。
騰訊主張紅發女主、機械生物等是科幻題材通用表達,而索尼則強調紅發女主埃洛伊等形象是 PlayStation 的“來源標識”。這種爭議正是游戲行業的普遍難題,玩法、視覺風格等元素的侵權認定本就比文字、圖像等領域模糊。
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《荒野起源》
有行業觀點看來,考慮到近年來騰訊與任天堂合作日益緊密,索尼采取的激進訴訟方式,或許不僅僅是為了單一產品的版權歸屬,更可能是一種戰略上的“博弈”。通過法律手段尋求在未來利益分配中的話語權,或許是此次訴訟背后的深層動力之一。
就在外界預判雙方將陷入漫長訴訟戰時,戲劇性轉折出現:
原定于 12 月 3 日騰訊再次提交駁回動議的節點,雙方達成臨時協議延后法律流程,并最終在 12 月 18 日宣告全面和解。
假爭端還是真談判?
這種“訴訟即談判”的轉折并非空穴來風,早在爭議發酵初期,一些細節就已暗藏端倪。
2024 年 11 月《荒野起源》首次公布時,索尼 PlayStation 中國官方賬號曾在微博、B 站等平臺轉發該游戲首爆 PV,宣布游戲未來將登陸 PS5 平臺,甚至提及“未來將有更多合作”,不過該動態后續被刪除。
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這種看似矛盾的行為,一度被行業解讀為雙方曾有合作意向的信號。
即便在訴訟期間,雙方的業務往來也并未中斷。
索尼引入騰訊日活突破 3000 萬的《三角洲行動》登陸 PS5 平臺,這款在 PC 端表現強勁的服務型游戲(GaaS),為 PlayStation 平臺貢獻了可觀的分成收入。此外,索尼還主動推薦了北極光工作室的新作《粒粒的小人國》,展現出平臺方與內容方的合作慣性。
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這種“法庭內對壘、法庭外合作”的現象,本質反映出巨頭內部復雜的利益考量:對索尼而言,騰訊既是潛在的 IP 侵權者,也是其平臺生態中不可或缺的優質內容供給方 —— 索尼近年正全力從傳統買斷制 3A 模式向服務型游戲轉型,但轉型之路充滿挑戰:2024 年 8 月,耗時八年、成本上億美元的《星鳴特攻》上線不足兩周便關服;后續的《失落星船:馬拉松》也因抄襲風波延期至 2026 年。
在此背景下,騰訊成熟的長線運營能力與爆款產品儲備,對索尼的平臺生態補位至關重要。
爭議歸于生意?
作為深耕游戲領域 20 年的老牌巨頭,索尼在主機市場雖占據領先地位,但在移動互聯網及服務類游戲領域的盈利能力,與騰訊仍有差距。為降低風險、尋求更高利潤,索尼近年正加大力度脫離傳統買斷制 3A 模式,向服務類游戲轉型。
在此背景下,索尼作為平臺方,已經從騰訊旗下的服務類游戲中獲得了切實收益。此次雙方達成和解,并承諾“攜手共進”,或許意味著雙方達成了一種更有助于雙贏的合作形式。
隨著起訴的撤回,這場長達半年的游戲官司正式畫上句號。
在頂級大廠的博弈中,法律往往是商業談判的延伸。當爭議最終收攏于天平兩端,雙向的利益平衡或許才是行業競爭的真實底色。
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