
據Game Rant報道,《影之刃零》制作人梁其偉近日接受了該媒體的采訪,透露了關于游戲時長、劇情分支以及玩家可能達成的結局數量等細節。
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梁其偉在采訪中表示:“如果只打主線劇情,大概需要20到30個小時。但如果你什么支線都不做,很可能會走向一個壞結局。”
他進一步解釋道:“游戲一共有8種不同的結局,取決于你完成了多少支線任務。有些劇情節點,如果你擁有某樣東西,結果會不同;如果沒有,又是另一種走向。如果你在此之前就獲得了它,變化也會不一樣。”
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從目前的說法來看,《影之刃零》的結局并不完全依賴重大劇情選項,而是更多取決于玩家在支線任務、收集要素以及探索深度上的投入。同時,似乎完成更多支線內容也會解鎖更多結局可能性。
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外媒指出,值得一提的是,《影之刃零》擁有8個結局,比《艾爾登法環》的6個結局還要多。而兩者在理念上也有相似之處——《艾爾登法環》的不少結局同樣依賴于特定支線任務。雖然結局和支線內容高度相關,但《影之刃零》并不會讓玩家在不知不覺中“誤入歧途”。制作人表示,游戲會通 NPC、文本線索或劇情暗示,讓玩家意識到某些行為或選擇可能影響結局。
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綜上所述,《影之刃零》像是一款鼓勵玩家放緩節奏、深入體驗支線內容的游戲。20至30小時的主線流程使其與許多全價故事驅動型游戲保持同一水準,而8種結局則為玩家提供了重復游玩的動力。但如果想獲得最佳結局,玩家似乎需要盡可能全面地探索游戲世界的每一個角落。
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