![]()
“反正明天王國(guó)就爆炸了,大家也會(huì)一邊吃甜食,一邊覺(jué)得‘哦就這樣吧’”——這是《嘟嘟臉惡作劇》游戲簡(jiǎn)介中的一句話,也是它試圖傳達(dá)給所有玩家的,全部態(tài)度。
12月18日,這款被韓國(guó)團(tuán)隊(duì)EPID Games開(kāi)發(fā)、B站代理的二次元卡牌RPG正式登陸了國(guó)服,它雖然沒(méi)有擠進(jìn)暢銷榜的前列,但在B站、TapTap等平臺(tái)上,收獲了穩(wěn)定在8-9分的高口碑。
![]()
![]()
在二次元游戲卷美術(shù)、卷劇情、卷技術(shù)的當(dāng)下,一款畫風(fēng)清奇、主打“大臉盤子”的游戲,是怎么悄悄贏得玩家青睞的呢?
▌不一樣的面孔
《嘟嘟臉惡作劇》首先最吸引人的,是它那堆滿屏幕的“大臉盤子”,游戲里的角色都有著夸張的圓潤(rùn)臉蛋和表情,這和現(xiàn)在市場(chǎng)上追求精致建模的主流二次元游戲,形成了鮮明對(duì)比。

其實(shí)這幾年,大家其實(shí)應(yīng)該見(jiàn)過(guò)不少這樣的角色表情包了——她們的共同特點(diǎn),都是在常見(jiàn)的Q版圓臉上,多了一坨看起來(lái)就很好捏的肉肉,所以在國(guó)內(nèi)也常被稱為“坨坨臉”。
![]()
“玩家普遍認(rèn)為這游戲除了大臉盤子一無(wú)是處。”制作人韓正鉉曾經(jīng)在采訪中坦言,也正因?yàn)槿绱耍瑘F(tuán)隊(duì)在重做項(xiàng)目的時(shí)候,幾乎推翻了所有的內(nèi)容和玩法設(shè)計(jì),唯獨(dú)保留了這個(gè)核心概念。
于是,從教學(xué)、主線劇情到日常玩法的幾乎所有環(huán)節(jié),制作組都加入了大量的捏臉交互,甚至在加載頁(yè)面、UI彈窗和抽卡動(dòng)畫中,只要有角色的臉出現(xiàn),玩家就能隨時(shí)隨地進(jìn)行互動(dòng)。

而這種設(shè)計(jì)帶來(lái)的也不僅僅是新鮮感,更是一種全新的情緒價(jià)值,因?yàn)槊鎸?duì)這些臉蛋嘟嘟、表情滑稽的角色,玩家的預(yù)期從一開(kāi)始就會(huì)被降低了——肝養(yǎng)成、卷強(qiáng)度這些都變成了次要的目標(biāo),捏捏臉、笑一笑才是正經(jīng)事。
▌輕松到底的設(shè)計(jì)
當(dāng)然,除了獨(dú)特的外觀,《嘟嘟臉惡作劇》在玩法上也貫徹了“輕松到底”的原則,游戲采用了回合制的卡牌玩法,融入了自走棋元素,但戰(zhàn)斗并不是重點(diǎn)。
游戲開(kāi)場(chǎng)不久就能開(kāi)啟自動(dòng)推圖模式,玩家完全可以“放空大腦”體驗(yàn),每日任務(wù)據(jù)說(shuō)10分鐘左右就能完成,沒(méi)有那些需要狠狠凹分的高難度內(nèi)容。

另外角色的養(yǎng)成系統(tǒng)也同樣簡(jiǎn)約直觀,游戲沒(méi)有復(fù)雜的坑點(diǎn),不需要玩家深度的去研究攻略,基本上“哪里亮了點(diǎn)哪里”就行。
![]()
值得一提的是,游戲內(nèi)沒(méi)有任何的限定角色,所有角色在UP結(jié)束后,都會(huì)進(jìn)入常駐卡池,配合游戲內(nèi)的資源投放,大多數(shù)的玩家都能相對(duì)輕松地實(shí)現(xiàn)全圖鑒的收集。
而這種設(shè)計(jì)理念,正好也切中了當(dāng)下玩家的一個(gè)痛點(diǎn)——很多游戲玩起來(lái)已經(jīng)越來(lái)越像“上班”了。
▌從“失敗”到“逆襲”
鮮為人知的是,《嘟嘟臉惡作劇》其實(shí)在韓國(guó)市場(chǎng)曾經(jīng)歷過(guò),一次徹底的失敗和重生。
游戲的前身《Roll the Chess》和《Trickcal》表現(xiàn)慘淡,測(cè)試的期間差評(píng)如潮,2021年上線不久后,便被迫關(guān)服重做了。
![]()
《Roll the Chess》的新手引導(dǎo)教程
2023年,游戲以《Trickcal Re:vive》為名重新歸來(lái),而這次的重生也并不是一開(kāi)始就大獲成功的,首日僅排在谷歌暢銷榜的50多名。
![]()
《Trickcal Re:vive》
但在一周年慶后,游戲憑借獨(dú)特的玩家生態(tài)開(kāi)始發(fā)力,月均收入的水位大幅上漲,最終在2024年拿下了韓國(guó)游戲大獎(jiǎng)的優(yōu)秀獎(jiǎng)。
![]()
根據(jù)數(shù)據(jù)的預(yù)估,韓服的首月流水約為1710萬(wàn),而一周年慶的時(shí)候,月流水更是達(dá)到了4100萬(wàn),之后再?zèng)]有跌破千萬(wàn)。
值得一提的是,開(kāi)發(fā)公司EPID Games的CEO本人就是個(gè)深度的二次元愛(ài)好者,甚至在韓國(guó)二次元社區(qū)都算得上是個(gè)小有名氣的紅人,游戲里不少傳播梗其實(shí)是出自他手,那種獨(dú)特的幽默感和社區(qū)化的表達(dá),很大程度上塑造了游戲的靈魂。
![]()
在公司最艱難、項(xiàng)目眼看就要黃掉的時(shí)候,這位CEO做了一個(gè)相當(dāng)有魄力的決定——把自己的房子抵押了,硬是把項(xiàng)目從懸崖邊拉了回來(lái)。
![]()
這故事聽(tīng)起來(lái)是不是有點(diǎn)熟悉?就有點(diǎn)像是米哈游的大偉哥、鷹角的“海貓”還有散爆的羽中這些制作人的韓國(guó)混合體。
▌B站的“整活”營(yíng)銷
那么面對(duì)這樣一款“非常規(guī)”的游戲,B站的運(yùn)營(yíng)策略也同樣是“非常規(guī)”的,他們沒(méi)有試圖把游戲包裝成下一款必玩的大作,而是把它定義為,年輕人的“電子榨菜”。
在今年的BW漫展上,當(dāng)各家廠商都在搭建華麗的展臺(tái)、邀請(qǐng)知名Coser站臺(tái)時(shí),《嘟嘟臉惡作劇》的展區(qū)卻顯得有點(diǎn)格格不入——他們直接搬來(lái)了一個(gè)巨大的、源自游戲角色的粉紅色舌頭裝置。
![]()
沒(méi)有理解的門檻,只有視覺(jué)的反差,這個(gè)搞怪的裝置在充斥著精致立繪的漫展現(xiàn)場(chǎng),也是格外引人注目,路過(guò)的玩家即便沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲,也會(huì)忍不住停下來(lái)拍照互動(dòng)。
另外,游戲線上宣傳同樣也是不走尋常路,官方發(fā)布的不是那種強(qiáng)調(diào)世界觀宏大、展示戰(zhàn)斗玩法的標(biāo)準(zhǔn)PV,而是一系列玩梗的視頻。
![]()
開(kāi)服的前瞻直播更是瘋狂搞怪,請(qǐng)來(lái)了B站的百大UP主,知名的“音樂(lè)悍匪“渾元Rysn以及韓國(guó)超人氣coser:yasal。
![]()
而這種去官方化的營(yíng)銷打法,正好也回到了B站最擅長(zhǎng)的舒適區(qū)——鬼畜和整活。
▌玩家到底需要什么?
游訊先鋒認(rèn)為,《嘟嘟臉惡作劇》的走紅,或許也反映了一個(gè)被市場(chǎng)忽視的玩家需求:不是所有的玩家都想要深刻的故事、復(fù)雜的系統(tǒng)和緊張刺激的戰(zhàn)斗,很多人只是想輕松一下,笑一笑。
![]()
B站的二次元游戲發(fā)行負(fù)責(zé)人JJoy,在早期調(diào)研時(shí)就發(fā)現(xiàn),這款游戲的占屏?xí)r間很長(zhǎng),玩家會(huì)在手機(jī)上掛很久,沒(méi)事就點(diǎn)兩下,很治愈、很休閑,這就意味著游戲也有長(zhǎng)期提供情感陪伴的潛力。
在高壓氛圍盛行的東亞文化圈,這種松弛感或許才是最稀缺的東西,當(dāng)然這也在一定程度上解釋了為什么它能在韓國(guó)市場(chǎng)逆勢(shì)翻盤,以及為什么日服的表現(xiàn)會(huì)優(yōu)于其他的國(guó)際服。
用制作人韓正鉉的話說(shuō),他們的設(shè)計(jì)初衷就是做一個(gè)沒(méi)有死亡,角色想吃就吃,想睡就睡的世界,在這個(gè)到處都是“大饞豬”,輕小說(shuō)日常番一般的游戲氛圍里,玩家自然也不會(huì)有什么壓力。

*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.