12月19日,2025年度中國游戲產業年會在上海市徐匯區西岸國際會展中心舉辦。會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2025年中國游戲產業報告》。
報告顯示,2025年,國內游戲市場實際銷售收入預計達3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模6.83億,同比增長1.35%,兩項數據均為歷史新高點。
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市場收入與用戶規模同步增長的主要原因:一是移動游戲品質提升,新品市場表現出色;二是多款頭部長青游戲創新玩法、優化運營;三是小程序游戲增長強勁;四是產品多端互通,玩家數量得以擴張。
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2025年,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%,除得益于頭部長青產品穩定支撐外,多款自研新品也帶來明顯增量;自研游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%,規模已連續六年超千億元人民幣。其中,自研移動游戲海外市場實際銷售收入184.78億美元,同比增長13.16%。在全球經濟波動、競爭明顯加劇背景下,我國游戲企業積極應對,展現出不俗的實力和強勁韌性。
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