2025年TGA頒獎(jiǎng)典禮以《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》摘得年度游戲桂冠而落幕。該作橫掃多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),展現(xiàn)了法國開發(fā)商Sandfall Interactive的強(qiáng)勁實(shí)力。這一結(jié)果也延續(xù)了一個(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象:美國游戲工作室已連續(xù)五年未能將TGA年度游戲獎(jiǎng)收入囊中。
美國擁有全球規(guī)模最大、知名度最高的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),并在各大獎(jiǎng)項(xiàng)中頻繁亮相。因此,年度游戲獎(jiǎng)連續(xù)多年花落別處的模式,引發(fā)了行業(yè)對(duì)其背后原因的探討。
回顧歷史,上一款由美國工作室贏得的TGA年度游戲是2020年的《最后生還者 第二部》,其開發(fā)商頑皮狗在當(dāng)時(shí)創(chuàng)造了紀(jì)錄。自此之后,歷年獲獎(jiǎng)?wù)呒捌渌鶎俚貐^(qū)如下:
·2021年:《雙人成行》 – Hazelight Studios(瑞典)
·2022年:《艾爾登法環(huán)》 – FromSoftware(日本)
·2023年:《博德之門3》 – 拉瑞安工作室(比利時(shí))
·2024年:《宇宙機(jī)器人》 – Team Asobi(日本)
·2025年:《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》 – Sandfall Interactive(法國)
可以看到,近五年的獲獎(jiǎng)?wù)叻謩e來自歐洲和日本的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。而在2016年至2020年間,《守望先鋒》(動(dòng)視暴雪)、《戰(zhàn)神》(圣莫尼卡工作室)和《最后生還者 第二部》(頑皮狗)三款美國作品曾連續(xù)主導(dǎo)這一獎(jiǎng)項(xiàng)。
目前這一持續(xù)五年的“冠軍荒”很可能在明年被打破。如果不再延期,由R星游戲開發(fā)的《GTA6》將有資格角逐2026年TGA年度游戲獎(jiǎng)。從已公布的預(yù)告片來看,它無疑是該獎(jiǎng)項(xiàng)的強(qiáng)力競(jìng)爭者。
不過明年游戲界群狼環(huán)伺,如國產(chǎn)大作《影之刃:零》,卡普空《生化危機(jī)9:安魂曲》等等,2026年TGA年度游戲獎(jiǎng)花落誰家猶未可知。你們認(rèn)為誰是最后的獲勝者呢?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。
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