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“突破期待”——這是玩家和媒體在評價《鳴潮》2.0版本時最常用的詞,憑借一場堪稱是“文藝復(fù)興”的視聽盛宴,游戲完成了一場華麗的翻身仗。
今年,它更是拿下了TGA“玩家之聲”獎項(xiàng),這是由全球的玩家一票一票投出來的認(rèn)可。
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當(dāng)所有人都以為庫洛會沿著這條堆料細(xì)節(jié)、打磨演出的“安全”道路,穩(wěn)扎穩(wěn)打的時候,他們卻在3.0版本的前瞻試玩會上,做出了一個讓所有玩家出人意料的動作:調(diào)頭。
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如果把2.0比作是一場精心編排的歌劇,那么3.0就是一部引擎轟鳴的末日公路片,游戲離開了充滿古典雕塑和恢宏殿堂的今州,一頭扎進(jìn)了羅伊冰原之下名為“拉海洛”的科幻廢土。
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而這次旅程的核心,從翱翔天際的翅膀,變成了一輛貼地飛行的科考摩托。
▌風(fēng)格調(diào)頭:文藝圣殿到廢土公路
踏入3.0的新區(qū)域拉海洛,我第一感受是視覺上的“冷”與“空”,空氣里彌漫的不再是歌劇式的浪漫,而是一種帶有金屬銹蝕和塵埃的特定氣息。
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四處散落著的是傾頹的巨型構(gòu)造體、科技感十足卻已經(jīng)廢棄的人造設(shè)施,以及在荒蕪中頑強(qiáng)蔓延的奇異科技生態(tài)。
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這種被稱為“NASA朋克”或者“復(fù)古未來主義”的風(fēng)格,正是庫洛作為《戰(zhàn)雙帕彌什》開發(fā)者突破舒適區(qū)的產(chǎn)物,和以往不同的是,拉海洛的地圖規(guī)模空前的龐大,地勢也更加開闊平坦,而這一切變化,都服務(wù)于一個全新的主角:科考摩托。
▌一輛摩托,如何重構(gòu)開放世界?
首先,我認(rèn)為科考摩托絕不是一個簡單的皮膚或者代步工具,庫洛幾乎把3.0版本的探索體驗(yàn),全部“綁”在了這兩個輪子上。

開發(fā)中的內(nèi)容展示,不代表最終效果
它擁有真實(shí)的駕駛手感,支持加速、漂移、海豚跳,甚至還有第一人稱視角和車載音樂電臺,更貼心的是,你還可以邀請任意的角色共乘,開啟“電影模式”,在廣袤的廢土上,展開一場沉浸感十足的公路漫游。

開發(fā)中的內(nèi)容展示,不代表最終效果
而為了適配摩托,拉海洛的設(shè)計邏輯也發(fā)生了根本轉(zhuǎn)變,地圖上遍布發(fā)達(dá)的公路網(wǎng),以及專門設(shè)置的殘缺賽道和U型坡道;
探索從以往攀爬、飛翔的立體網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),變得像是沿著公路主干延伸的“樹狀探索”,是一種從“靜態(tài)奇觀吸引”到“動態(tài)移動樂趣”的設(shè)計思路轉(zhuǎn)變。
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以往的版本依靠密集的風(fēng)景點(diǎn)和箱庭謎題,吸引玩家“走兩步”,而3.0則是試圖讓“移動”本身成為一種核心的樂趣,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為摩托設(shè)計了多達(dá)20級的強(qiáng)化等級和三套完整的拓展模塊;它甚至能無縫接入戰(zhàn)斗循環(huán),用“脫手打擊”攻擊敵人。
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▌科幻美學(xué)的強(qiáng)勢回歸
另外在新地圖上,兩位新角色琳奈和莫寧登場,他們的設(shè)計,我認(rèn)為也彰顯了庫洛在科幻機(jī)甲風(fēng)上的深厚功底。
琳奈是一位輪滑少女,其攻擊模組完美的融合了涂鴉藝術(shù)和輪滑運(yùn)動,她可以幾乎無消耗地保持輪滑狀態(tài),實(shí)現(xiàn)全地形的覆蓋,甚至還把跳躍鍵改為了充滿速度感的上挑攻擊。

在特定的情況下,她還能召喚出自己的專屬摩托進(jìn)行攻擊,炫酷十足。

而莫寧則是一位白毛紅瞳的學(xué)院教授,操縱浮游炮進(jìn)行戰(zhàn)斗,她的設(shè)計也充滿細(xì)節(jié),例如普攻后會被后坐力震得捂住胳膊,凸顯了她“并不擅長戰(zhàn)斗”的反差感;

但是當(dāng)她升空,召喚出多個屏幕操控激光炮齊射的時候,那種科幻戰(zhàn)斗的美感,又被展現(xiàn)得淋漓盡致。

值得一提的是,戰(zhàn)斗系統(tǒng)新增了“偏諧攻擊”機(jī)制,類似于一種能量攢滿后發(fā)動的處決技能,為戰(zhàn)斗增加了新的策略維度。
此外,游戲還加入了由玩家收集材料、親手鋪設(shè)道路的“基建”玩法,以及可以自主操控區(qū)域天氣的全新系統(tǒng),賦予了玩家更強(qiáng)的“創(chuàng)造感”。
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▌一次“以小換大”的抉擇
不過必須承認(rèn),這次的“調(diào)頭”是一次大膽的豪賭, 而賭注的籌碼,是玩家在過去版本中,已經(jīng)習(xí)慣的高密度、高信息量的箱庭探索體驗(yàn),因?yàn)槔B暹|闊的地圖在帶來自由馳騁感的同時,也不可避免地帶來了內(nèi)容密度的稀釋。
對于偏愛細(xì)膩探索、熱衷在墻角發(fā)現(xiàn)驚喜的玩家來說,我認(rèn)為這也可能會產(chǎn)生一時的落差。
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但庫洛的決策背后,是一筆理性的賬:在2.8版本將場景細(xì)節(jié)卷到一定的高度后,繼續(xù)死磕的邊際效應(yīng)正在降低,與其在一條路上內(nèi)卷到極致,真不如開辟一條基于“高速移動”的差異化賽道。
這也不僅僅是為了一輛摩托,更是為了未來更多的可能性鋪路——這次是摩托和平原,那下次會不會是立體機(jī)動裝置和都市樓宇,或者是太空機(jī)甲和星際深淵呢?
▌海量更新與持續(xù)優(yōu)化
話說回來,這次除了摩托這個明星,3.0的版本也可以說是“量大管飽”,游戲還將新增“飛訊”社交系統(tǒng),讓玩家能通過終端和心儀的角色,單獨(dú)聊天甚至建群,告別“版本一過就失聯(lián)”的遺憾。
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另外還有一大波新活動即將上線,包括摩托競速賽、卡牌玩法“榮耀之丘”更新、新的高難挑戰(zhàn)“矩陣疊兵”等。
在優(yōu)化方面,庫洛繼續(xù)傾聽了玩家的聲音,數(shù)據(jù)塢等級上限提升至30級,雙倍掉落活動支持消耗雙倍體力獲取四倍獎勵,大幅的減輕養(yǎng)成負(fù)擔(dān)。
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針對移動端,也新增了資源分類下載和清理功能,并對更多的旗艦芯片適配了插幀功能,更新之后,所有的玩家還可以在郵箱直接領(lǐng)取10連抽的豐厚贈禮。
在前瞻直播結(jié)束后,《鳴潮》的制作人李松倫表示,在2025年,《鳴潮》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)總擔(dān)心會辜負(fù)了玩家的期待,但比起因?yàn)槲窇侄共剑而Q潮》更愿意“再多做一點(diǎn)、再多打磨一點(diǎn)”。
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那么,最后這條廢土公路的盡頭是驚喜還是顛簸,我想答案也將會在12月25日的新版本上線后,由所有的玩家共同來寫下。

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