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“聽到?jīng)_鋒號就燃起來了”、“出必買”、“這次不得不開風靈月影了”……當這些玩家的評論出現(xiàn)在同一個預告片的彈幕中時,感覺有一種久違的情緒在中文游戲的社區(qū)蔓延開來了。
12月5日,烽火工作室發(fā)布了國產(chǎn)抗日FPS《烽火十四》的先導預告,短短幾天,首曝的PV在B站的播放量迅速突破了230萬次。
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預告片的開頭,日本軍隊深夜屠殺群眾、燒毀村莊,再現(xiàn)1941年潘家峪慘案;

緊接著一群水上奇兵穿梭蘆葦蕩,展現(xiàn)白洋淀雁翎隊的游擊戰(zhàn)術(shù);隨后鏡頭轉(zhuǎn)向了平型關(guān)大捷,八路軍的沖鋒號響起,玩家以第一人稱的視角手握“三八大蓋”向山上進攻。
▌數(shù)據(jù)火爆
截至12月11日,播放量達到了237萬大關(guān),實時的數(shù)據(jù)顯示,盡管上線已經(jīng)數(shù)日,但仍然有超過數(shù)千名觀眾同步在線觀看。
互動的數(shù)據(jù)同樣驚人:點贊數(shù)達29萬次,投幣數(shù)9.7萬枚,收藏數(shù)超過5萬次,這些數(shù)字背后,是國內(nèi)玩家對國產(chǎn)高品質(zhì)FPS作品的深切期待。
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而且滿屏的彈幕也已經(jīng)說明了玩家的態(tài)度,“出必買”、“淚目了”等彈幕全程高頻出現(xiàn),尤其在平型關(guān)畫面出現(xiàn)的時候,沖鋒號響起,無數(shù)玩家在彈幕中刷屏:“聽到?jīng)_鋒號就燃起來了”、“打得贏我嗎”、“我來助你”。這種集體情緒的爆發(fā)在國產(chǎn)游戲的預告片中,也可以說是相當?shù)暮币姟?/p>
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有玩家直接把鍵盤的方向鍵(WASD)改成只剩大大的“W”,強調(diào)抗戰(zhàn)游戲只有進攻,沒有后退;
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也有玩家調(diào)侃:“其他游戲開掛被叫掛哥,到了殺鬼子的時候要換個稱呼了”。
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▌開發(fā)團隊
值得一提的是,創(chuàng)造這一現(xiàn)象的烽火工作室,實際上只是一支規(guī)模僅10個人左右的小團隊,而且成員全部是騰訊的前員工。
但也正是這個“小團隊”的背景,讓不少的玩家對項目抱有更高期待了,因為他們認為,前大廠員工的技術(shù)功底,應該要比其他獨立團隊更扎實,也為項目的“硬實力”提供了保證。
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這些開發(fā)者在離開大廠后,選擇了抗日題材這一極具挑戰(zhàn)性的方向,并表示“希望向玩家呈現(xiàn)出抗戰(zhàn)十四年間,無數(shù)中華英雄兒女的戰(zhàn)斗與掙扎”。
所以,《烽火十四》是一款線性劇情驅(qū)動的第一人稱射擊游戲,它重現(xiàn)了1931年至1945年十四年抗日戰(zhàn)爭的歷史,游戲允許玩家扮演7位主要角色,親歷16場真實的歷史戰(zhàn)役。

從預告片里能可以到,游戲涉及了潘家峪慘案、平型關(guān)大捷、夜襲陽明堡、南京保衛(wèi)戰(zhàn)等眾多關(guān)鍵的戰(zhàn)役,開發(fā)團隊表示,游戲整體的流程大概15小時,每一關(guān)時長也不一樣,為的是還原不同戰(zhàn)役特有的戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏和戰(zhàn)場氛圍。
▌開發(fā)理念
烽火工作室在預告片發(fā)布之后,12月10日發(fā)文感謝了大家的支持和關(guān)注,并闡述了游戲的開發(fā)理念,他們提出了三個關(guān)鍵議題和玩家探討。
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首先是玩法體驗和歷史厚重感的平衡,游戲需要可玩性和沉浸感,但面對歷史題材,怎樣在肅穆敘事與操作樂趣之間取得平衡是核心的課題。
其次是拒絕“手撕鬼子”式的夸張表現(xiàn),團隊表示將會還原當年,我軍在戰(zhàn)術(shù)思想和裝備水平上的顯著代差,但同時也需要考慮游戲可玩性和挑戰(zhàn)難度的合理設(shè)置。
最后是展現(xiàn)全民抗戰(zhàn)圖景,開發(fā)工作正在穩(wěn)步推進,包括多方言的語音錄制、各戰(zhàn)場的環(huán)境以及軍事裝備的細節(jié)還原等。
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另外,這款游戲基于虛幻引擎5開發(fā),預告片中所有的影像都是實機運行畫面,目前游戲的版本仍在優(yōu)化階段,錄制畫面采用了高規(guī)格的硬件環(huán)境以保障幀率和畫質(zhì)穩(wěn)定。
而對歷史細節(jié)的還原也是團隊的重點工作,為匹配真實的歷史場景,團隊會實地去掃描還原,并在對應歷史時期的當?shù)剀姴┲校氈驴季恳轮⑽臋n、人物、標識等人文細節(jié)。
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武器系統(tǒng)方面,制作組也較全面地還原了抗戰(zhàn)時期,國內(nèi)軍隊美日德系武器混雜的列裝情況,包括大刀、鐮刀、柴刀等傳統(tǒng)武器,以及駁殼槍、湯姆遜、八一步、捷克沖鋒槍等熱武器。
▌文化意義
最后,游訊先鋒認為在當下的時間點,抗日題材亞也是精準契合了社會集體情緒,使這類游戲成為玩家目前最想體驗的產(chǎn)品類型之一;
這或許也就解釋了為什么《烽火十四》能在短時間內(nèi)獲得這么高的關(guān)注度原因。
值得注意的是,不僅國內(nèi)的玩家反應熱烈,連海外玩家也對這款游戲表現(xiàn)出了興趣,比如擁有400萬粉絲的YouTube主播Asmongold表示“一定會直播玩這款游戲”;
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美國政治博主Hasan也在直播中表示自己看過預告,“超級激動、肯定會玩”。

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