在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的今天,電子競技早已不是“不務(wù)正業(yè)”的代名詞,而是成為融合體育、科技、傳媒的新興產(chǎn)業(yè),更是推動(dòng)數(shù)字體育發(fā)展的核心力量。電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),作為體育學(xué)與電競產(chǎn)業(yè)實(shí)踐深度融合的熱門學(xué)科,正以“賽事運(yùn)營+戰(zhàn)隊(duì)管理+內(nèi)容傳播”三大核心優(yōu)勢,滲透到電競賽事策劃、俱樂部運(yùn)營、電競解說、新媒體傳播等多個(gè)高薪領(lǐng)域。今天,就讓我們一同揭開電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的神秘面紗,看看它的核心內(nèi)容、學(xué)習(xí)重點(diǎn)與就業(yè)方向,相信你會(huì)發(fā)現(xiàn)這門新興學(xué)科的全新魅力。
一、什么是電子競技運(yùn)動(dòng)與管理?
提到電子競技運(yùn)動(dòng)與管理,很多人會(huì)想到“職業(yè)選手打游戲”,但該專業(yè)遠(yuǎn)不止于此!它是體育學(xué)、管理學(xué)、傳媒學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)多學(xué)科交叉的專業(yè),以體育科學(xué)理論為基礎(chǔ),聚焦電競賽事組織、戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營管理、賽事傳播與內(nèi)容制作、電競產(chǎn)業(yè)分析等全鏈條的運(yùn)營規(guī)律與管理邏輯,核心是解決賽事策劃、戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng)、內(nèi)容變現(xiàn)、產(chǎn)業(yè)規(guī)范等實(shí)際問題。
電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)主要研究三大塊內(nèi)容:
(一)電競運(yùn)動(dòng)理論與基礎(chǔ)
包括電子競技運(yùn)動(dòng)概論、體育社會(huì)學(xué)、體育心理學(xué)、運(yùn)動(dòng)解剖學(xué)、運(yùn)動(dòng)生理學(xué)等,探索電競作為體育項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練原理及身心保障機(jī)制,夯實(shí)體育科學(xué)理論根基。
![]()
(二)電競運(yùn)營與管理核心
涵蓋電競賽事運(yùn)營與管理、電競俱樂部運(yùn)營與管理、電競產(chǎn)業(yè)分析、電競商務(wù)合作等,助力從業(yè)者掌握賽事策劃、戰(zhàn)隊(duì)管理、品牌合作、產(chǎn)業(yè)布局等核心技能,適配行業(yè)管理崗位需求。
(三)電競傳播與內(nèi)容制作
研究電競主持與解說、電競新媒體運(yùn)營、電競節(jié)目制作、賽事直播技術(shù)等,打通電競內(nèi)容生產(chǎn)、傳播、變現(xiàn)的全流程,滿足行業(yè)內(nèi)容生態(tài)板塊的人才需求。
電子競技運(yùn)動(dòng)與管理不像大眾認(rèn)知中那樣“只懂玩游戲”,而是更強(qiáng)調(diào)“體育理論+產(chǎn)業(yè)實(shí)踐+運(yùn)營思維”的深度融合,是一門“從賽場運(yùn)營走向產(chǎn)業(yè)深耕”的實(shí)用學(xué)科。
二、新賽道,新價(jià)值
隨著“體育強(qiáng)國”“健康中國”戰(zhàn)略的推進(jìn)和數(shù)字體育的崛起,電子競技運(yùn)動(dòng)與管理的應(yīng)用場景不斷拓展,早已擺脫“傳統(tǒng)電競”的刻板印象,在多個(gè)新興領(lǐng)域綻放光彩。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國電競市場規(guī)模已突破2200億元,其中移動(dòng)電競貢獻(xiàn)近六成份額,而職業(yè)選手在整個(gè)行業(yè)的崗位占比不足1%,真正緊缺的是幕后運(yùn)營與管理人才。
比如,在賽事運(yùn)營領(lǐng)域,專業(yè)人才負(fù)責(zé)賽事主題包裝、流程設(shè)計(jì)、現(xiàn)場統(tǒng)籌、設(shè)備調(diào)試,讓比賽成為“能被記住的內(nèi)容”。在戰(zhàn)隊(duì)管理領(lǐng)域,參與選手選拔、訓(xùn)練安排、商務(wù)合作、品牌維護(hù),助力戰(zhàn)隊(duì)實(shí)現(xiàn)競技與商業(yè)價(jià)值雙提升。在內(nèi)容傳播領(lǐng)域,通過解說評(píng)論、高光剪輯、賬號(hào)運(yùn)營,讓電競內(nèi)容觸達(dá)更廣泛的受眾。在產(chǎn)業(yè)服務(wù)領(lǐng)域,從事電競裝備研發(fā)、青少年電競教育、電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃,推動(dòng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
從大型賽事運(yùn)營公司的策劃團(tuán)隊(duì),到職業(yè)電競俱樂部的管理部門。從主流直播平臺(tái)的電競專區(qū),到電競教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)崗位,電子競技運(yùn)動(dòng)與管理的身影無處不在,是推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范化、規(guī)模化發(fā)展的關(guān)鍵力量。
三、主干學(xué)科和核心課程
電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的主干學(xué)科是體育學(xué)、管理學(xué)、傳媒學(xué)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)。
核心課程包括:體育概論、體育社會(huì)學(xué)、體育心理學(xué)、運(yùn)動(dòng)解剖學(xué)、運(yùn)動(dòng)生理學(xué)、電子競技專項(xiàng)理論與實(shí)踐、電子競技運(yùn)動(dòng)概論、電子競技訓(xùn)練學(xué)、電子競技賽事運(yùn)營與管理、電子競技俱樂部運(yùn)營與管理、電子競技主持與解說、電子競技新媒體運(yùn)營、健康教育學(xué)、體育科學(xué)研究方法。
這些課程既夯實(shí)了體育科學(xué)與管理學(xué)科的理論基礎(chǔ),又強(qiáng)化了電競產(chǎn)業(yè)運(yùn)營的專業(yè)認(rèn)知,同時(shí)融入傳媒、技術(shù)等前沿知識(shí),為學(xué)生后續(xù)從事賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊(duì)管理、內(nèi)容傳播等工作筑牢根基。
![]()
四、實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié)
電子競技運(yùn)動(dòng)與管理是一門理論與實(shí)踐緊密結(jié)合的專業(yè),課堂之外的實(shí)踐環(huán)節(jié)是學(xué)習(xí)的核心組成部分,讓學(xué)生在實(shí)戰(zhàn)中提升綜合能力:
(一)基礎(chǔ)技能實(shí)訓(xùn)
包括電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析、賽事運(yùn)營軟件實(shí)操、電競法規(guī)解讀、解說基礎(chǔ)訓(xùn)練,培養(yǎng)數(shù)據(jù)分析、邏輯思辨與語言表達(dá)能力。
(二)專業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)
涵蓋模擬電競賽事策劃、電競俱樂部運(yùn)營模擬、賽事解說實(shí)戰(zhàn)、新媒體賬號(hào)運(yùn)營,鍛煉解決復(fù)雜產(chǎn)業(yè)問題的能力。
(三)企業(yè)實(shí)習(xí)
到電競俱樂部、賽事公司、互聯(lián)網(wǎng)文娛平臺(tái)、體育傳媒機(jī)構(gòu)等單位實(shí)習(xí),參與賽事策劃、戰(zhàn)隊(duì)管理、直播運(yùn)營、內(nèi)容制作等實(shí)際工作,熟悉行業(yè)流程和職場溝通技巧。
(四)科研訓(xùn)練
跟隨導(dǎo)師參與電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究項(xiàng)目、青少年電競教育課題,學(xué)習(xí)電競產(chǎn)業(yè)模型構(gòu)建、政策效果評(píng)估等科研思路和方法。
(五)學(xué)科競賽
參與“全國高校電子競技大賽”“電競運(yùn)營創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”等賽事,將理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為切實(shí)可行的賽事策劃方案或運(yùn)營策略。
![]()
此外,很多高校還會(huì)組織學(xué)生參與大型電競賽事志愿服務(wù)、電競產(chǎn)業(yè)論壇、企業(yè)參訪等活動(dòng),讓學(xué)生提前接觸行業(yè)前沿和社會(huì)需求。部分高校還依托區(qū)位優(yōu)勢,與地方電競企業(yè)共建實(shí)訓(xùn)基地,推行“產(chǎn)教研賽”四位一體化育人模式。
五、選考學(xué)科建議
如果你對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)感興趣,高考選考科目建議選擇物理+歷史+政治或歷史+政治+地理。歷史有助于理解電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展演變,政治有助于掌握文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策法規(guī)的制定邏輯,物理則對(duì)電競技術(shù)應(yīng)用、直播設(shè)備操作等學(xué)習(xí)有幫助,這些科目能讓你在大學(xué)學(xué)習(xí)中更輕松上手。部分高校該專業(yè)不限選考科目,具體以院校招生要求為準(zhǔn)。
六、學(xué)習(xí)需具備條件
本專業(yè)學(xué)生主要學(xué)習(xí)體育學(xué)、管理學(xué)和電子競技的基本理論、基本知識(shí),接受電競賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊(duì)管理、內(nèi)容傳播等方面的系統(tǒng)訓(xùn)練,掌握賽事策劃、俱樂部運(yùn)營、解說評(píng)論、新媒體運(yùn)營等方面的知識(shí)與技能。
畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾方面的知識(shí)和能力:
(一)掌握扎實(shí)的體育科學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)
熟練運(yùn)用體育心理學(xué)、運(yùn)動(dòng)生理學(xué)等理論工具,理解電子競技運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律和運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的核心邏輯。
(二)掌握電競運(yùn)營與管理的專業(yè)知識(shí)
熟悉電競賽事流程、戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營模式、內(nèi)容傳播機(jī)制,了解電競產(chǎn)業(yè)政策、商務(wù)合作、品牌運(yùn)營的運(yùn)作邏輯。
(三)具備電競賽事與戰(zhàn)隊(duì)管理的初步能力
能結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)際,參與賽事規(guī)劃和戰(zhàn)隊(duì)管理,為電競企業(yè)提供運(yùn)營策略和市場分析建議。
(四)具有通識(shí)性的計(jì)算機(jī)、傳媒與數(shù)據(jù)分析知識(shí)
掌握電競直播技術(shù)、新媒體運(yùn)營工具、賽事數(shù)據(jù)分析軟件的使用方法,能快速跟蹤行業(yè)前沿動(dòng)態(tài)。
(五)熟悉與電競行業(yè)相關(guān)的方針、政策和法規(guī)
了解電子競技運(yùn)動(dòng)的行業(yè)規(guī)范、文化產(chǎn)業(yè)政策調(diào)整趨勢和倫理規(guī)范。
(六)具有較強(qiáng)的創(chuàng)新意識(shí)、產(chǎn)業(yè)思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
具備初步的賽事策劃、產(chǎn)業(yè)分析和項(xiàng)目管理能力,較好的文字寫作和溝通表達(dá)能力。
七、專業(yè)與就業(yè)
(一)就業(yè)方向
1、賽事運(yùn)營類:在賽事公司、體育傳媒機(jī)構(gòu)、電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)等單位,從事電競賽事策劃、賽事執(zhí)行、裁判執(zhí)法、賽事數(shù)據(jù)分析師等工作。
2、戰(zhàn)隊(duì)管理類:在職業(yè)電競俱樂部、電競協(xié)會(huì)組織等單位,從事戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理、選手經(jīng)紀(jì)人、青訓(xùn)導(dǎo)師、俱樂部品牌運(yùn)營等工作。
3、內(nèi)容傳播類:在直播平臺(tái)、新媒體公司、影視制作機(jī)構(gòu)等單位,從事電競解說、賽事直播運(yùn)營、電競內(nèi)容策劃、視頻剪輯師等工作。
![]()
4、產(chǎn)業(yè)服務(wù)類:在電競裝備研發(fā)企業(yè)、文旅局、數(shù)字體育公司等單位,從事電競裝備研發(fā)與推廣、電競文旅項(xiàng)目開發(fā)、電競市場分析等工作。
5、教育與科研類:在高校、電競教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等單位,從事電子競技運(yùn)動(dòng)與管理領(lǐng)域的教學(xué)和科研工作,參與電競產(chǎn)業(yè)政策研究項(xiàng)目。
6、政府與公共服務(wù)類:在文旅部門、體育管理部門等單位,從事數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、電競行業(yè)監(jiān)管、青少年電競教育指導(dǎo)等工作。
7、繼續(xù)深造:部分畢業(yè)生會(huì)選擇攻讀體育管理、傳媒、數(shù)字傳播等專業(yè)的碩士、博士學(xué)位,從事更深入的產(chǎn)業(yè)研究或行業(yè)管理工作,成為行業(yè)高端人才。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.