![]()
12月5日,騰訊的天美工作室正式宣布,《逆戰:未來》將于2026年1月13日正式上線,同步登陸移動端和PC平臺,可以說這款游戲基本鎖定了騰訊2026年的首款“大作”的位置。
![]()
而《逆戰:未來》的出現,也恰逢國內射擊游戲市場的一個微妙時刻——一方面,數據顯示2024年全球射擊游戲市場規模約為726.8億美元,預計到2032年將達到1929億美元,另一方面,PVP射擊賽道已經卷到了極致,而PVE射擊領域在國內還沒形成同等規模的成熟市場,缺乏代表性的產品。
▌賽道選擇
其實放眼現在國內的射擊游戲市場,PVP賽道早已經是戰火紛飛了,從傳統的戰術競技到非對稱對抗,從爆破模式到英雄射擊,幾乎所有的玩法類型,都已經擠滿了競爭者。

與此同時,PVE射擊游戲在國內的市場卻呈現出明顯的供給不足,正如騰訊高級副總裁馬曉軼曾指出的,射擊游戲在中國的市場約占20%的份額,而在全球范圍內,這一比例約為35%,這中間的差距可能就是PVE射擊的潛在空間。
![]()
所以《逆戰:未來》就是在這樣的背景下,選擇了回歸游戲IP最核心的PVE玩法,這一定位既是對市場空白的敏銳捕捉,可能也是對自己基因的清醒認知。
▌IP困境
說起來,《逆戰》這個IP對不少中國的玩家來說,也有復雜的情感,它曾是與《穿越火線》齊名的國產射擊游戲代表,尤其是在PVE玩法上開創獨特的“僵尸獵場”模式吸引了大批玩家。

然而,隨著時間的推移,游戲逐漸陷入了“付費變強”的數值陷阱,付費的武器和免費武器之間的性能差距越拉越大,導致了許多老玩家流失。
當然,《逆戰:未來》的項目組顯然也清楚這些問題,在最近的對談中,制作團隊直言不諱地表示,他們理解玩家對《逆戰》的情感寄托,也明白必須解決端游積累的痛點,才能讓這個IP符合當下玩家的體驗需求。
![]()
值得一提的是,《逆戰:未來》的開發過程其實并不算順利,根據公開的資料,這款游戲曾經歷過兩次重大的方向調整。
其中最引人注目的是,項目一度曾計劃要做成“大世界”的模式,這在當時的行業氛圍中似乎是更“高端”的選擇,但團隊最終毅然放棄了這個方向,原因有二:一是大世界能提供的內容和逆戰IP的核心表達存在沖突;二是因為團隊自認還達不到,能夠做出符合市場需求的大世界產品的水平。
▌賽季賭注
《逆戰:未來》最核心的變革之一是采用了賽季制,根據制作人的說法,每個賽季約三個月,而他們的目標是 “每個賽季都像一個新游戲”。
![]()
這種設計有清晰的邏輯:一是靠賽季制限制數值膨脹,每個賽季結束后相關的養成內容會被清空,防止長期運營中數值失控;二是改變玩家的活躍模式,不再追求每日高活躍而是追求每個賽季玩家回流數量的健康。
![]()
當然,這種模式也帶了來巨大挑戰,制作人表示最大的難點可能不在產能,而是在有沒有足夠的點子或新想法來讓每個賽季的內容都有新鮮感。
![]()
另外,游戲在商業化上,還做出了一個在騰訊游戲中頗為罕見的決定:取消數值付費,游戲內的所有武器、插件都可以通過玩法獲取,付費只能購買不影響數值的外觀類內容。
![]()
這種被稱為“數值平權”的設計,就意味著無論是免費的玩家還是付費的玩家,最終能獲得的數值都會在同一個范圍內。
這一改革是直接瞄準了《逆戰》端游最受詬病的問題,也顯示出了項目組重塑IP口碑的決心。
▌跨端融合
此外,《逆戰:未來》還將同時登陸PC和移動端,并支持三端的數據互通和跨平臺匹配,玩家可以在手機和電腦之間自由的切換設備,游戲的進度也可以實時同步。
制作人對這種設計的思考很有意思:“中國是唯一一個有跨端體驗需求的市場。”他解釋道,疫情后PC的市場重新崛起,一批玩家開始追求比手游更好的體驗,就形成了中國特有的跨端游玩需求。
而針對操作的差異,項目組沒有追求“絕對平衡”,而是基于游戲PVE合作的本質,為手機端加入了輔助瞄準等簡化的設計,也讓不同設備玩家能更順暢地協作而不是競爭。
![]()
其實對《逆戰:未來》團隊來說,我認為最大的資產或許是 《逆戰》端游積累的大量內容資源。
制作人透露,他們也不需要從零開始創作所有的內容,而是可以在已有資源基礎上,進行創新和重組,這種“老將帶新兵”的策略,既保證了內容供給的穩定性,也為創新提供了基礎。
![]()
項目組還表示,他們正在規劃國內外的IP聯動,會以特定錨點創造新內容。
團隊同時也在嘗試把PVE的內容做出新花樣,比如測試中加入的“獵場競速”模式,把合作PVE轉為競速對抗,增加玩法深度和重復可玩性。

*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.